Tag Archives: PC

Cyberpunk 2077 systeemvereisten: dit heb je nodig

Cyberpunk 2077 zal over een paar maanden worden uitgebracht, maar voorafgaand aan de lancering van medio november onthulde ontwikkelaar CD Projekt Red de systeemvereisten die nodig zijn om de pc-versie van de game uit te voeren, en schokkend genoeg hoef je je computer (warschijnlijk) niet te upgraden om het spel te spelen.

De aanbevolen specificaties van de game zijn niet te zwaar, en vereisen alleen een Intel Core i7-4790 of een AMD Ryzen 3 3200G-processor en een Nvidia GTX 1060 of een AMD Radeon R9 Fury grafische kaart. Dus als je je installatie niet zo snel hebt geüpgraded, kun je de game waarschijnlijk nog steeds met 1080p spelen. Als je de game echter met een resolutie van 1440p of 4K wilt spelen of wilt profiteren van de technische functies van de game, zoals ray tracing, moet je upgraden naar een RTX 20-serie of RTX 30-serie GPU.

Cyberpunk 2077 wordt op 19 november uitgebracht voor pc, PS4 en Xbox One. Als je het op een console koopt en van plan bent om binnen dezelfde consolefamilie te upgraden, bevestigde CD Projekt Red dat PS5- en Xbox Series X / S-bezitters ook Cyberpunk 2077 bij de lancering kunnen spelen. De ontwikkelaar beloofde op een later tijdstip ook een gratis upgrade voor de NextGen.

 

Bekijk ook:

Op deze 13 games uit 2021 kunnen we niet wachten

2020 heeft nog veel voor ons in petto. Maar voordat we worden begraven in releases zoals Cyberpunk, Black Ops – Cold War, Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed: Valhalla en Star Wars: Squadrons….

Nemen we even een kijkje naar wat 2021 ons zal brengen. Er staan veel geweldige games op de planning voor volgend jaar en nu we steeds dichterbij komen hebben we besloten er 13 onder de aandacht te brengen. Op deze 13 games uit 2021 kunnen we niet wachten.

Dying Light 2

 

Dying Light 2 gebruikt de basis van het eerste spel en vermengt het tot iets veel spannender. Voorbij is de hedendaagse setting, vervangen door een semi-fantastische toekomst waarin middeleeuws-achtige menselijke facties strijden om de controle over een stad en haar slinkende bronnen.

Er zijn nog steeds zombies en parkour, maar met een veel grotere nadruk op het verhaal waarin de keuzes die je maakt een impact kunnen hebben op de wereld om je heen. Er is een duidelijke inspiratie van cRPG’s, waar het kiezen van één factie bijvoorbeeld een heel deel van de stad kan wegvagen of een reeks speurtochten permanent kan afsluiten.

Het is een opwindend concept, vooral in combinatie met Dying Light’s toch al spannende first-person combat en acrobatiek.

Empire of Sin

 

In Empire of Sin bracht mijn bende te veel tijd door in een bordeel en kreeg ze wat SOA’s. Het is een gangstermanagementspel waarin je ruzie maakt met andere bendes, het uitvecht in turn-based gevechten, bedrijven overneemt en probeert te voorkomen dat je handlangers doorzeefde dronkaards worden.

Je moet zowel een mensenmens zijn als een slimme bedrijfseigenaar, die de persoonlijke relaties, persoonlijkheden en ondeugden van je bende beheert om je criminele organisatie aan de top te houden.

Het is ontwikkeld door Romero Games en bevat eigenlijk maffiabazen die zijn geïnspireerd door familieleden van Brenda en John Romero. Ja, je kunt Chicago overnemen als de overgrootmoeder van John Romero.

Evil Genius 2

 

Evil Genius is weer terug met wereldheerschappij in gedachten. Ondanks het feit dat zijn voorganger in 2004 werd uitgebracht, voel je je al oud? Rebellion gaat verder waar het was gebleven, en moedigt ons aan terug te keren naar onze lafhartige plannen om een chique eilandhol te bouwen en Henchmen in te huren om onze bevelen uit te voeren.

Natuurlijk heeft een succesvolle kwaadaardige opperheer een Doomsday Device nodig om zijn weg naar de top te banen, en dit is niet bepaald goedkoop of onbetwist. We zullen valstrikken moeten opzetten voor degenen die niet zo enthousiast zijn over onze twijfelachtige ambities, waarvan er genoeg zijn om naar uit te kijken.

Denk aan het ontvoeren van gouverneurs tot het daadwerkelijk verschroeien van Alaska. Hoewel dit misschien niet zo lekker is als het dessert, zullen deze dwaze schema’s zeker een glimlach op sommige van onze gezichten toveren.

Everspace 2

 

Je pakt dit geweldig spel kort na de vorige Everspace-tijdlijn op en speelt als een gewilde kloonpiloot en leert levenslessen van je vele metgezellen. Je kijkt naar 20-30 uur aan emotioneel geladen sci-fi RPG-verhalen, met hoofd- en zijmissies met veel diepere verhaalelementen dan het originele spel.

Terwijl het verhaal zich ontrafelt door een enorme, voornamelijk handgemaakte open wereld, heb je de vrijheid om naar hartenlust te verkennen, te handelen en te knutselen.

Verwacht door de diepe ruimte te vliegen met prachtig verfijnde, instelbare bedieningselementen, genietend van prachtige, komische flashbacks en 3D-tussenfilmpjes. Kijk uit naar snelle ruimtegevechten, bezaaid met sappige buit en bekroond met sterk aanpasbare schepen. Je zult komen te beschikken over vaardigheden en wapens voor elke situatie en speelstijl.

Hitman 3

 

Hitman 3, aangekondigd als een einde aan de World of Assassination-trilogie, wordt weer een nieuwe verzameling exotische locaties waarin je je moorddadige beroep kunt uitoefenen.

Cruciaal was echter dat de twee levels tot nu toe een aanwijzing gaven voor een meer experimentele benadering. Dubai ziet eruit als een klassieke Hitman-omgeving, zij het verheven door de omvang van zijn enorme wolkenkrabbers. Maar het is The Thornbridge Manor die de formule ondermijnt en 47 cast als een detective die de taak heeft een moordmysterie in een afgesloten kamer op te lossen in de stijl van Knives Out – en vermoedelijk op zijn beurt de dader te vermoorden.

Als Hitman 2 het bewijs was dat IO meesters is in het maken van moordpuzzels, lijkt Hitman 3 al onze verwachtingen te overtreffen.

An Ion Fury expansion

 

Pure FPS comfort food. De eerste uitbreiding van mijn favoriete recente retro FPS werd pas afgelopen weekend geteased en heeft nog geen naam, maar uit de korte beelden kunnen we een paar details zien: vertrouwde omgevingen zoals een kerk en vechten buiten een “HSKL Corp” -fabriek. Dit moet een van de bijzaken zijn van Heskel, de gekke schurk van Ion Fury.

Maar het meest opvallende is dat we een snel bewegende sectie kunnen zien in de trailer waar Shelly “Bombshell” Harrison ofwel een voertuig bestuurt, of vastgebonden aan een soort raketslee beweegt , wat een geheel nieuw type level zou zijn. Hopelijk is dit het begin van een lange reeks afleveringen, waarmee het episodische erfgoed van Duke Nukem 3D en andere shareware FPS’en uit de jaren ’90 wordt voortgezet.

Kerbal Space Program 2

 

Gaat KSP2 echt succes hebben met online multiplayer? Dat lijkt ontzettend moeilijk, maar het is de grootste reden waarom ik enthousiast ben over dit ambitieuze vervolg op een van de beste pc-games ooit gemaakt.
Wat een reis om samen verder te gaan. Eerst leren vliegende raketten te bouwen, ze in een baan om de aarde te krijgen, met succes op de Mun te landen, dan ruimtestations en planetaire kolonies te bouwen en het zonnestelsel helemaal te verlaten.

Kerbal 2 streeft ernaar om veel toegankelijker te zijn dan de eerste game, simpelweg door de fysica achter ruimtevluchten beter uit te leggen en de interface vriendelijker te maken.
De Steam-versie van Dwarf Fortress heeft tot doel hetzelfde te doen. Beide spellen volgen de mantra om falen leuk te maken, wat ik op prijs stel. Eindelijk iets waar ik in kan uitblinken!

Sable

 

De woestijnwereld van Sable ziet eruit alsof hij zorgvuldig is getekend met een Micron-pen en gekleurd is als een stripboek. In beweging wordt de platte beeldtaal griezelig driedimensionaal. De look alleen is een scherpe haak, maar het wordt niet als een visueel speeltje neergezet: Sables open-ended woestijnreis zal verhalen vertellen van 80 Days-schrijver Meg Jayanth en muziek van Japanese Breakfast, het soloproject van Michelle Zauner.

Terwijl we op onze hoverbike door de woestijn dwalen, ontmoeten we andere reizigers, lossen we puzzels op, verkennen we vervallen ruimteschepen en ruïnes en leren we meer over de cultuur die ze heeft voortgebracht. Er is geen gevecht of iets dergelijks, en de puzzels zijn optioneel, maar het lijkt erop dat er veel te ontdekken zal zijn in Sable buiten de gespikkelde zandlandschappen en gigantische skeletten die tot nu toe zoveel aandacht hebben gekregen.

Sable werd groter naarmate de ontwikkeling vorderde, en het werd uitgesteld van 2019 tot 2020 en vervolgens van 2020 tot 2021.

Stalker 2

 

Het is misschien een behoorlijk gebrekkig spel, maar na een decennium na de originele Stalker: Call of Pripyat, is mijn Hazmat-pak klaar om terug te keren naar de bestraalde zone in Stalker 2.

We weten niet veel over het verhaal van de game, en we hebben ook niet veel gezien buiten enkele screenshots en een videoteaser, maar het is tenminste iets. De weg naar de lancering was onrustig, met veel tegenslagen, maar hoewel GSC beweerde dat Stalker 2 in 2018 zou uitkomen en niet in 2021, weten we de exacte datum niet.
Als de recente geschiedenis iets te bieden heeft, zijn er geen garanties dat we volgend jaar terugkeren naar Tsjernobyl, maar we kunnen in hoop leven.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

 

Sinds ik Vampire: The Masquerade – Bloodlines heb gespeeld, verlang ik naar meer. Ik kan niet wachten om terug te keren naar de donkere steegjes en griezelige gotische nachtclubs van White Wolf’s Vampire-universum. Dit vervolg lijkt nog aantrekkelijker dan de cultklassieker.

De opnieuw opgestarte RPG was oorspronkelijk gepland voor maart 2020, maar is uitgesteld tot 2021 en het recente verlies van twee belangrijke creatieve leden van het team kan de komst ervan verder beïnvloeden. Hardsuit Labs moet nog een releasedatum bevestigen, maar druppelt langzaamaan fans trailers en gameplay-opnames.

Met flexibelere keuzes met betrekking tot vampirische clans, disciplines en clans om uit te kiezen, hoop ik dat Bloodlines 2 zal voldoen aan de verwachtingen van zijn voorganger,een van de beste RPG’s aller tijden. Ik ben ook super enthousiast over het uithalen van een aantal ongelooflijk freaky dansbewegingen in alle nachtclubs van Seattle.

Icarus

 

DayZ blijft, ondanks de lange en krakende weg door Early Access, mijn favoriete survivalgame en een van mijn topgames aller tijden. Dus ik ben verheugd om Icarus te bemachtigen, de multiplayer coöp-survivalgame van DayZ-maker Dean Hall en Rocketwerkz.

De teaser die in première ging op de PC Gaming Show zag er een beetje standaard uit: bomen hakken, bogen schieten en boxy forten bouwen op een vaag buitenaardse planeet. Maar ik ben geïntrigeerd door de Escape From Tarkov-achtige sessiegebaseerde aard van het spel, waarbij je met een beperkte tijd afdaalt vanuit je ruimtestation om je doelen te bereiken en kostbare materialen weer in een baan om de aarde te slepen.

De spanning in survivalgames neemt na de eerste paar uur wat af, maar de tikkende klok in Icarus houdt het misschien op gang.

Warhammer 40,000: Darktide

 

Het vooruitzicht van een nieuwe game uit die studio in het Warhammer 40.000-universum is gewoonweg heerlijk. Met Vermintide lieten de ontwikkelaars van Fatshark zien hoe goed ze de fictie begrepen, en ze maakten ook een zeldzaam fantastisch first-person melee-spel.

Ik verwacht dat dat zich goed zal vertalen naar kettingzwaardgevechten, maar Fatshark staat voor een grotere uitdaging: GUNS. Het schieten in Vermintide voelt eigenlijk geweldig, maar goede opnamesystemen zijn van vitaal belang om een 40K-game te laten werken.

De plasmapistolen moeten zoemen en sissen. Boutpistolen moeten kraken en knallen. En Lasguns … nou ja, trouw aan de fictie, ze zouden absoluut onzin moeten zijn. Er is een knipoog naar dat in de teaser-trailer wanneer een trooper zijn verdomde zaklamp niet aan het werk kan krijgen. Ik kan hier echt niet op wachten.

Weird West

 

Op het eerste gezicht is het raarste aan Weird West dat het eruitziet als een twin-stick shooter met zes pistolen, een onverwachte keuze van een team onder leiding van de oprichter van de immersieve simstudio Arkane. Maar schijn bedriegt, en de game is eigenlijk een “donkere RPG” vermengd met meeslepende simelementen en een soort permadeath-mechaniek die je uit de dood zal halen als er iets misgaat.

Raar inderdaad, wat mijn ding is, maar nog belangrijker is de belofte van diepgang en complexiteit in de gamewereld: WolfEye mede-oprichter Raphael Colantonio beschreef de game in een juli-interview als ‘een ruimte van mogelijkheden waar geen twee spelers dezelfde playthrough zullen hebben.” Ik ben er nog steeds niet 100 procent van overtuigd dat de meeslepende simervaring effectief kan worden gerepliceerd in een isometrische RPG, maar ik wil het zeker proberen.

Bekijk ook:

Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake Preorders zijn live

De remake van de geliefde platformgame uit 2003 komt in januari uit op PS4, Xbox One en pc.
Na een reeks lekken bevestigde Ubisoft dat het Prince of Persia: The Sands of Time opnieuw maakt tijdens de nieuwste Ubisoft Forward-presentatie. Prince of Persia: The Sands of Time Remake verschijnt op 21 januari 2021 op PS4, Xbox One en pc. Het spel is al beschikbaar om te reserveren, en je krijgt een paar nostalgische bonussen door vroeg te bestellen.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake wordt ontwikkeld door de studio’s van Ubisoft in Pune en Mumbai. Hoewel Ubisoft de basis bewaart van het favoriete origineel van de fans, zullen er naast de sterk verbeterde grafische afbeeldingen talloze verbeteringen zijn om het moderner te maken. Ubisoft heeft bijvoorbeeld een richtsysteem toegevoegd voor gevechten en meer acrobatische bewegingen voor de Prins. Je kunt ook de originele versie uit 1992 van Prince of Persia ontgrendelen en afspelen vanuit het hoofdmenu.

De klassieke franchise is inactief gebleven sinds de herstart van Prince of Persia in 2008, maar Ubisoft heeft misschien wel de beste game in de serie gekozen om opnieuw te maken en misschien nieuwe interesse in de serie actieplatforms te wekken. Het verdiende een 9/10 in onze originele Prince of Persia: The Sands of Time recensie gepubliceerd in 2003.

Als je Prince of Persia: The Sands of Time Remake voor PS4 of Xbox One vooraf bestelt, ontvang je een gratis upgrade van de volgende generatie (PS4 naar PS5, Xbox One naar Xbox Series X). Hoewel Ubisoft officieel geen Nintendo Switch-versie heeft bevestigd, verkoopt GameStop pre-orders voor de remake op Switch, hoewel het geen vaste releasedatum heeft. Prince of Persia: The Sands of Time Remake kost $ 40 op PS4, Xbox One en pc, en pre-ordervermeldingen beginnen binnen te druppelen.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake Preorder-bonussen

 

Degenen die Prince of Persia: The Sands of Time Remake pre-orderen, krijgen de Origins Set. De bundel wordt geleverd met de vijf zwaarden en dolken uit het originele spel, een klassiek filter dat kan worden in- of uitgeschakeld, en de originele outfit van de prins.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake is beschikbaar voor pre-order in zowel fysieke als digitale edities voor $ 40. Fysieke edities kunnen worden gereserveerd bij GameStop voor PS4 en Xbox One. GameStop heeft ook de Nintendo Switch-versie beschikbaar voor pre-order, hoewel deze momenteel een tijdelijke releasedatum heeft. Pc-gebruikers kunnen een digitale kopie vinden in de Ubisoft Store (opent met Uplay-client).

 

Bekijk ook: