Tag Archives: Mafia: Definitive Edition

Mafia: Definitive Edition Review

De eerste maffia-game was een van de eerste pioniers van filmische actie in de open wereld en een serieus in Tsjechië gemaakt eerbetoon aan Amerikaanse misdaadfictie uit de drooglegging. Destijds waren de criminelen Italiaans, de politie Iers en de hooch Canadees. Mafia: Definitive Edition is een boeiende, eerbiedige en regelmatig prachtige nieuwe versie van dat zeer gerespecteerde maar niet zo sierlijk verouderde origineel uit 2002.

Het snelle tempo betekende dat het binnen een weekend voor mij voorbij was en er zijn zeker een paar misselijke bugs en ruwe kantjes. Toch is het een geweldige manier om het spel uit 2002 opnieuw te beleven.

Het verhaal van mafia speelt zich af in de jaren dertig, inclusief de laatste jaren van de drooglegging, in de melodramatisch genoemde stad Lost Heaven. Het is een wonderbaarlijk uitgevoerde riff op Chicago, een van de belangrijkste epicentra van de georganiseerde misdaad tijdens het gangstertijdperk. Na een goed ontworpen intro die prachtig de duizelingwekkende tour van Lost Heaven nabootst die voorafging aan het origineel uit 2002, verspilt Mafia: Definitive Edition weinig tijd aan het uitvoeren van zijn 20 missies.

Ondanks de open wereld, moet worden opgemerkt dat Mafia een grotendeels lineair, verhaalgedreven actiespel is, en de remake van de Definitive Edition heeft die aanpak niet veranderd. Het verhaal is strikt singleplayer en zal je van missie naar missie voortstuwen, en Free Roam blijft een aparte modus.

Het had meer kunnen zijn

Ik pleit zeker niet voor zinloze filler-inhoud, en sommige missies zijn aangepast of uitgebreid, maar het is een beetje jammer dat ontwikkelaar Hangar 13 het niet gepast vond om een ​​paar extra verhaalmissies in de mix te injecteren. Een beetje actie in sommige verder ongebruikte hoeken van de kaart.

Het is bijvoorbeeld gaaf om te zien dat Hangar 13 de voor de hand liggende gelegenheid omarmde om een ​​aantal relevante cameo’s in het iconische einde in te voegen, maar het is een beetje saai. Een complete bende oorlog lijkt zicht te ontvouwen in een tussenfilmpje terwijl het speelbaar had kunnen worden gemaakt. De paar nieuwe verrassingsmissies waren misschien vooral leuk voor ervaren maffiaspelers.

Ik begrijp dat trouw blijven aan het origineel een belangrijke factor is bij elke remake, maar het mafia-verhaal racet zeker door het decennium. Een op een ‘Director’s Cut’ geïnspireerde aanpak was misschien een effectieve manier om een ​​paar dingen op te vullen.

Het is dan ook een geluk dat het verhaal net zo goed is als altijd en de moeite waard om opnieuw te bezoeken. Het verhaal van strijdende misdaadfamilies, drank en verraad bewandelt een versleten pad, maar het spel is wel het het beste in de mafia-trilogie. Met de taxichauffeur die mafia-soldaat Tommy Angelo is geworden, die zichzelf probeert te redden van een plotselinge en ernstige aanval van loodvergiftiging door de bende die hij de rug toekeert.

Er vinden missies plaats in flashbacks terwijl Tommy het verhaal vertelt van zijn opkomst en ondergang. de beruchte Salieri-familie van de stad tot een detective die al jaren op hem jaagt. Missies spelen zich af in dezelfde volgorde als in 2002, maar hoewel het verhaal in wezen de gebeurtenissen van het origineel volgt, is alle dialoog volledig herschreven met nieuwe uitvoeringen. Het script is hierdoor aanzienlijk verbeterd, het voelt veel organischer aan en zit vol met authentieke termen, zinnen en scherts die het origineel niet helemaal vastlegde.

De missers

De Definitive Edition is een buitengewoon knappe, moderne make-over, van de opmerkelijk gedetailleerde gezichten tot de schitterende reflecties. Er zijn echter misstappen: vuur is vrij zwak, aangezien vrijwel elke goon een molotovcocktail lijkt te dragen om naar je te gooien. Ook is er een eigenaardige maar consistente visuele bug waarbij een vijand nadat deze dood is een bizarre, zachte gloed hebben op hun hoofd.

De audio is echter altijd eersteklas, van het blaffen van een Tommy-pistool tot het getjilp en gekrijs van dun vintage rubber. De muziek is ook sterk, van de originele partituur geïnspireerd door het origineel tot het soulvolle geluid van Louis Armstrong dat door de radio stroomt dankzij de frisse soundtrack.

Mafia: Definitive Edition behoudt de meeste eigenaardigheden van het origineel, de klassieke modus komt het dichtst in de buurt, waar vijanden sluwer zijn, gezondheidskits minder effectief zijn en zelfs als je je wapen herlaadt voordat het leeg is, vervalt elke cartridge die je nog hebt.

Voor kleine misdrijven kun je nog steeds stoppen, een symbolische boete opgelegd krijgen aangezien er geen geld is om te verzamelen of uit te geven en doorgaan.

Het rijgedrag van voertuigen kan ook worden omgeschakeld tussen normaal en simulatie, hoewel de verschillen tussen de twee niet zo groot lijken als bij Mafia III. Regular voelt iets lichter en responsiever aan en het is vergevingsgezinder bij krachtig remmen, doordat het een ABS-effect toepast waardoor je nog steeds kunt sturen als je volledig remt. Simulatie doet dat niet je blijft vooruit speren.

De voertuigen hebben een uitstekend gevoel van gewicht terwijl ze op hun kleine banden worstelen en ik vind het heerlijk om ze in bochten van 90 graden te gooien als ik eenmaal echt momentum heb, wat weliswaar enige tijd kan duren in auto’s die vóór de Tweede Wereldoorlog zijn gebouwd.

Het weggedrag van motorfietsen is ook sterk ze zijn een nieuwe toevoeging aan Mafia: Definitive Edition en ik ben een grote fan van het echt steunen op de motoren en ervoor zorgen dat dat achterwiel loskomt en een snelle bocht verlaat. Ik denk dat het rijden de beste is die het ooit is geweest in de serie, en ik ben ook een fan van de GPS-geïnspireerde aanwijzingen die organisch in de wereld zijn ingevoegd als verkeersborden.

Daarentegen is rondscharrelen te voet niet zo luchtdicht als de actie op de weg. Tommy zelf heeft een fijn gevoel van massa en aanwezigheid en zijn overgangen van een informele wandeling naar een wanhopige sprint worden soepel afgehandeld, maar de third-person cover shooting is een beetje onopvallend, het eenvoudige melee-gevecht is vatbaar voor wat camera-jankiness, en Ik werd een paar keer vastgelopen door vreemde bugs waardoor ik handmatig moest resetten naar het vorige controlepunt.

Op een bepaald moment was ik bijvoorbeeld een vijand aan het achtervolgen die vast kwam te zitten in een deel van de omgeving, maar ik kon hem niet raken of neerschieten omdat hij niet het gedeelte van de achtervolging had bereikt waar we volgens het script zijn toegestaan om dat te doen.

Op een andere stap verliet ik een omgevallen auto tijdens een politie-achtervolging en viel prompt door de kaart. Het waren geen grote frustraties omdat het checkpoint-systeem betekende dat er maar een paar minuten tijd verloren gingen, maar het zijn onvolkomenheden.

Het eind oordeel

Mafia: Definitive Edition is volledig opnieuw opgebouwd vanaf de grond af en biedt uitstekende uitvoeringen van de nieuwe cast, een fantastisch rijmodel en een prachtige en authentieke stad die bol staat van de sfeer van de jaren dertig als overvolle cannoli.

Het wordt een beetje gehinderd door zijn vrij vanille third-person-gevecht – en het verspilt aantoonbaar het potentieel van zijn volledig gereviseerde wereld door niet een paar nieuwe manieren te bedenken om er meer van te gebruiken. Toch het is nog steeds een succesvolle verjonging van het beste verhaal in de serie om date, en een die nu naast Mafia III uit 2016 kan staan ​​als een gelijke, in plaats van een schilderachtige maar knapperige voorouder.