Tag Archives: kinderspellen

Top 10 kinderspelletjes van voor 2000

Waar je de moderne kinderen niet achter de schermen vandaan kunt slaan, speelde wij vroeger allemaal gewoon buiten. Ben je geboren voor of in de jaren 90 dan kun je je deze spelletjes vast nog wel voor de geest halen. Kom je uit 2010 dan vraag je je misschien af wat buitenspelen is, omdat er buiten helemaal geen stopcontacten zijn.

Tijden veranderen en zo ook het tijdsvermaak. Toch is het misschien wel even grappig terug te gaan naar de goede oude tijd, waarin je op de deurbel drukte om te kijken of iemand thuis was, in plaats van dat je belt om te zien of de reis de moeite waard is.

Hier zijn 10 spelletjes die je vast als kind gespeeld hebt. Tenzijn je zo jong bent dat je opgegroeid ben met een telefoon in je ene hand en een muis in je andere.

10. Het fluister spel

Een oud, beproefd kinderspel is het fluisterspel. Je kunt het spelen met een of twee teams. Er wordt een scheidsrechter geselecteerd die een woord of zin in het oor van een van de spelers fluistert en hij probeert het op dezelfde manier door te geven aan de andere speler, enzovoort langs de ketting.

De laatste speler zegt hardop wat hij heeft en vergelijkt het met het origineel. Vaak is het resultaat erg onverwacht en grappig. Als twee teams spelen, geeft de gastheer het woord door aan twee spelers van beide teams. De winnaar is het team waarvan het resultaat het meest lijkt op het originele.

9. Hinkelen

Het spel verscheen in de middeleeuwen in Europese landen en misschien gaat het terug tot het oude Romeinse entertainment. Toen werd het hinkelen voornamelijk door jongens bespeeld.

Hoe te spelen:

Een veld van meerdere gelijke vierkanten wordt op het asfalt getekend, een rechthoekig veld van 5×2 wordt als traditioneel beschouwd, maar onze kinderspeelplaatsen houden van veel variaties.

Eerst werd de speelbal gegooid, bijvoorbeeld een steen in het eerste veld, als de steen niet naar een ander nummer of het veld vloog, moet je alle cellen springen en terugkeren naar het begin om de speelbal op te pakken.
Het volgende niveau is om naar nummer 2 te gooien en opnieuw te springen. En zo verder tot 10. Als de speelbal het gewenste veld niet raakt, gaat de zet naar de volgende deelnemer.

De winnaar is de eerste die alle niveaus haalt. Je kon geen twee voeten in dezelfde vlak plaatsen. Ze compliceren de regels soms door alleen op de linkervoet op het vlak te springen. Weet je nog welke regels je had?

8. Trefbal

Dit veelal jongensachtige teamspel met de bal is erop gericht tegenstanders uit te schakelen.

Hoe te spelen:

Vanaf vier personen doen mee. Aan weerszijden van het veld staan ​​minstens twee uitsmijters. Het is hun taak om de bal te werpen terwijl ze tegenstanders die tussen hen staan ​​neerhalen. Het is ook belangrijk dat de bal die door een van de uitsmijters wordt geworpen, door de ander wordt opgevangen en niet op de grond valt of ergens buiten het speelveld vliegt.

Op hun beurt mogen degenen die eruit worden gegooid zich niet knock-out laten slaan. Ze moeten de bal ontwijken of vangen. Dit laatste kan de speler ook een bonus geven, waardoor hij bijna niet te doden is.
Wanneer de uitsmijters de andere deelnemers hebben uitgeschakeld, wisselen de teams van plaats.

7. Steen-papier-schaar

Een spel dat we allemaal kennen van jongs af aan. En volwassen serieuze mensen gebruiken het nog steeds regelmatig als assistent bij het oplossen van complexe problemen. De meest ijverige fans ontwikkelen zelfs speciale tactieken en houden kampioenschappen.

Hoe te spelen:

Na het tellen van “steen-papier-schaar, een, twee, drie” moet elke speler een van de stukken met zijn hand laten zien: “steen” – een hand in een vuist, “schaar” – gekruiste vingers, “papier” – een rechte palm. De winnaar wordt als volgt bepaald: het papier “bedekt” de steen, de steen “breekt” de schaar, de schaar “snijdt” het papier. De verliezer is uit het spel. De winnaars als er meerdere zijn, blijven over voor de volgende ronde.

6. Eetbaar – niet eetbaar

De deelnemers staan ​​op een rij. De scheidsrechter gooit een bal naar een van de spelers en noemt een object. De regels zijn heel eenvoudig: als het item “eetbaar” is, moet de bal worden gevangen, als het “oneetbaar” is moet je de bal laten vallen. De meeste lol van het spel is snelheid. Hoe sneller de scheids de namen van items roept en hoe onverwachter de volgorde, hoe interessanter het is. Bij een fout wordt de speler de scheidsrechter.

5. Overloper

Deelnemers kiezen één scheidsrechter. Hij staat in het midden van het gebied met zijn rug naar de anderen en roept elke kleur. Spelers zoeken of ze deze kleur in hun kledingstukken, schoenen, haarspelden, speelgoed, etc. voorkomt. Als de kleur succesvol is gevonden, moet je het item waarop je de gewenste kleur hebt gevonden vasthouden om naar de andere kant te gaan.

Als je jezelf zorgvuldig hebt onderzocht en er zeker van bent dat je de juiste kleur niet hebt kan je alsnog proberen over te steken. De scheidsrechter kan je dan als het hem of haar lukt aantikken en dan ben jij de volgende scheidsrechter. Kom je veilig aan de overkant dan kun je verder gaan met overlopen.

4. Politie en boef

Dit is een van de meest populaire tuinspellen van de vorige eeuw. Het kan echter zijn wortels hebben ver in het verleden, aangezien het exacte tijdstip waarop de politie verscheen onbekend is.

Hoe te spelen:

Er doen minimaal 4 mensen mee, hoe meer hoe beter. Ten eerste worden de jongens door loting verdeeld in twee teams: politie en boef. De taak van de boef is om zo snel mogelijk langs de getekende pijlen weg te rennen en zich te verstoppen, het doel van de politie is om de boef te vinden en te vangen.

Elk team heeft een kapitein. Aan het begin van het spel moeten de boeven zich verzamelen en een woordcijfer maken, dan pakken ze kleurpotloden en rennen weg. Voorafgaand aan het spel moeten de politie de plaats voor de kerker bepalen, waar ze de gevangengenomen overvallers zullen opsluiten.

Als de voorbereidingstijd verstreken is, zet de politie de achtervolging in. Ongeveer elke 20-30 meter en bij alle beurten tekenen overvallers pijlen, die niet allemaal de juiste weg kunnen aangeven.

Als de politie de boef opmerkt, moet hij hem vangen en naar de kerker brengen. Als op het moment dat de politie de boef naar de kerker leidt, andere boeven hen tegen komen, kunnen ze de politie belegeren en zo de boef bevrijden. Een andere manier om te ontsnappen is als de politie per ongeluk de hand van de boef loslaat.
Wanneer de gevangengenomen boeven in de kerker is, beginnen ze het codewoord van hen te achterhalen. De meest gebruikelijke methode van marteling is het gebruikelijke kietelen. Het is beter om van tevoren af ​​te spreken welke beïnvloedingsmethoden wel en welke niet toelaatbaar zijn.

Maar als je als boef al in de gevangenis zit, wanhoop dan niet! Misschien komen je vrienden je halen om de politie aan te vallen en je te laten ontsnappen. De politie winT het spel als aan ten minste één van de voorwaarden is voldaan: de geheime code wordt herkend of alle boeven worden gepakt.

3. Verstoppertikkertje

Variatie van tikkertje, waarvan het verschil is dat de scheidsrechter gesloten ogen heeft.

Hoe te spelen:

Deelnemers trekken loten om de tikker te kiezen en blinddoeken hem met een dikke doek. Daarna draaien ze de speler rond en rennen weg.

De tikker moet niet alleen tikken, maar ook door aanraking ontdekken wat welke speler voor hem staat. Raad te scheidsrechter het dan is de getikte persoon de nieuwe tikker.

2. Tikkertje

 

Een eenvoudig spel dat iedereen kent, heeft geen speciale introductie nodig.

Hoe te spelen:

Ze kiezen eerst de tikker door loting of een andere methode en bepalen vervolgens de grenzen van het spel.
De tikker probeert alle spelers te tikken. Iemand die wordt aangeraakt, wordt als “getikt” beschouwd en begint de andere deelnemers te tikken. Blijf je als laatste over dan heb je gewonnen.

1. Verstoppertje

De charme van dit spel is dat, hoe klein de speelruimte ook is, je altijd een ongebruikelijke plek kunt verzinnen waar het niet gemakkelijk zal zijn om je te vinden. Een ander voordeel is dat het, afhankelijk van de speelruimte, geschikt is voor kinderen van alle leeftijden.

Hoe te spelen:

De door het lot gekozen zoeker draait zich naar de muur, sluit zijn ogen en telt tot een bepaald aantal (het aantal en het tempo van de telling zijn vooraf gespecificeerd, evenals het gebied waar je je kunt verstoppen). Op dit moment zijn de andere deelnemers op zoek naar een verstopplek.

De zin van de zoeker: “Een, twee, drie, vier, vijf” is een soort signaal dat hij op het punt staat op zoek te gaan. Degene die als eerste wordt betrapt, wordt de zoeker, maar vaak komen spelers niet uit de schuilplaats voordat de zoeker ze allemaal heeft gevonden.

 

Bekijk ook: