Tag Archives: Gaming

Grand RPG-aankondiging: The Wayward Realms

The Wayward Realms – Ted Peterson en Julian LeFay, hoofdrolspelers in TES Arena en Daggerfall, hebben eindelijk hun nieuwe singleplayer-RPG onthuld. In 2019 kwamen we erachter dat ervaren ontwikkelaars Julian LeFay en Ted Peterson, hoofd van The Elder Scrolls Arena en Daggerfall, een nieuwe studio hadden opgericht, OnceLost Games. Destijds zeiden ze dat ze aan een nieuwe RPG werkten, hoewel ze niet veel details gaven en sindsdien niet veel hebben gezegd. Vandaag werd die stilte verbroken.

OnceLost Games heeft The Wayward Realms aangekondigd, een singleplayer open wereld fantasy RPG. Dat is opwindend nieuws, vooral als je ongeduldig met je voet hebt getikt terwijl je wacht tot The Elder Scrolls 6 arriveert.

“The Wayward Realms speelt zich af op een groep van meer dan 100 realistisch geschaalde eilanden, gezamenlijk bekend als de Archipel, waar tientallen facties strijden om invloed en macht”, luidt de aankondiging. “Koninkrijken streven ernaar hun dominantie te behouden, parvenu’s proberen een plaats aan de top te verdienen en dynastieën zetten generatieplots in gang. Mocht de speler een prominente positie verwerven, dan kunnen ze de loop van de geschiedenis veranderen.”

The Wayward Realms is gigantisch groot

De gamewereld van The Wayward Realms is “Veel groter dan de meeste andere games die je maar kunt bedenken”, aldus de gamepagina op Steam. “Grote steden met honderden of duizenden NPC’s, diepe, donkere, gevaarlijke bossen, gigantische bergketens, uitgestrekte moerassen en moeraslanden, uitgestrekte oceanen en meer, tot leven gebracht door dynamische, procedurele generatie.”

Spelers zijn niet gebonden aan een klasse in The Wayward Realms, maar kunnen hun eigen klasse creëren met “aangepaste vaardigheden en vaardigheden om je eigen spreuken, drankjes en betoveringen te maken.” En de wereld, die wordt beheerd door een ‘virtuele Game Master’, zal je anders behandelen, afhankelijk van wie je wilt zijn en de acties die je onderneemt. “Wereldgebeurtenissen hebben heel verschillende effecten in het leven van een socialiserende aristocraat, een dief die zich verschanst heeft in samenzweringen in de onderwereld, een geleerde die oude artefacten verzamelt, of welke rol je ook voor jezelf bedenkt.”

Voor mij klinkt het een beetje als de Mount & Blade-spellen, waarin spelers ook hun achtergrond kunnen kiezen en een enorme kaart hebben vol met NPC’s die over de wereld zwerven, vechten voor macht en handelen volgens hun eigen agenda, onafhankelijk van wat de speler doet .

Er zijn veel behoorlijk grote beweringen gedaan in de aankondiging, vooral met betrekking tot het soort dingen dat we in het verleden veel games hebben horen beloven: dat “keuze en consequenties worden ervaren op een schaal die nog nooit eerder is geprobeerd.” OnceLost-games noemt The Wayward Realms zelfs “een nieuwe klasse van games: de Grand RPG.”

Helaas weten we niet zeker hoe lang we moeten wachten om erachter te komen hoe goed de game deze beweringen ondersteunt: de releasedatum van The Wayward Realms is nog niet aangekondigd, of zelfs maar gesuggereerd. We laten het je weten als we meer weten.

Bekijk ook:

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar? – Deze week trad CD Projekt Red naar buiten om te zeggen dat ze “tevreden” waren met de huidige prestaties van Cyberpunk 2077. De beruchte RPG daalde vorig jaar tot publieke verontwaardiging vanwege frequente crashes, grafische glitches en framesnelheden die lager waren dan een PowerPoint-presentatie.

Het was echter nog steeds een goede game in de kern, dat wil zeggen het idee was leuk, de uitwerking tja het is een beetje als een taart bakken die volledig in elkaar stort op het moment dat je hem uit de oven haalt. Het spel bevatte een fascinerende wereld, een aantal geweldige voice-acting en ijzersterke vuurgevechten. Helaas was de game het meest spraakmakende geval van crunch-cultuur en overhyping.

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Om te zien of deze game zichzelf eindelijk had verzilverd, heb ik drie uur van de game gespeeld om te zien of deze verbeteringen zijn aangebracht en hoe uitgesproken ze zijn. Voor de context heb ik het op een PS5 gespeeld. Hoewel het grootste deel van de meest beruchte problemen betrekking had op hardware van de laatste generatie, ondervond ik nog steeds talloze bugs en glitches tijdens mijn eerste run met het spel.

Om dit een verteerbaar artikel te maken, zal ik het in drie delen opsplitsen. Dit zijn crashes en framedrops, grafische glitches en wereldproblemen. Deze houden ook alleen rekening met de technische prestaties van het spel in plaats van met de meer subjectieve elementen van het spelontwerp.

!!!Als waarschuwing bevat dit artikel ook enkele verhaalspoilers!!!

Crashes en framerate-dalingen

Ik ben blij te kunnen melden dat ik in mijn tijd met de game geen enkele crash of significante framedrop heb meegemaakt. De game was perfect stabiel en liep met een boterzachte framesnelheid. Zelfs wanneer de actie intens werd, zoals tijdens een enorme schietpartij in Clouds nadat ik een stealth-poging had verprutst, waren er helemaal geen framedrops.

De laadtijden waren echter nog steeds pijnlijk traag. Deze schermen zijn vrij zeldzaam, dus het is geen groot probleem, maar het is nog steeds een grote ergernis wanneer ze opduiken. Het starten van de game duurde voor mij gemiddeld 90 seconden, terwijl de laadschermen in de game ongeveer 30 seconden duurden. Dit wordt nog erger wanneer je Assassins Creed Valhalla opstart, een andere enorme open-wereldgame uit 2020, en superkorte laadtijden op PS5 ervaart.

De belangrijkste attractie van de glimmende nieuwe consoles was de bijna eliminatie van laadschermen, dus het is bedroevend om te zien dat een van zijn vlaggenschiptitels er niet van profiteert. Maar als je eenmaal voorbij die langzame rode balk bent, loopt het spel perfect.

Grafische problemen

Dit is waar ik enigszins begon te twijfelen aan de aanvaardbaarheidsstandaard van CD Projekt Red. Hoewel het verre van hoe slecht het was bij de lancering, waren er nog steeds enkele in het oog springende problemen. Het meest voor de hand liggende probleem tijdens mijn run was een probleem met de wolken tijdens de Johnny Silverhand-flashback aan het einde van akte 1. Wanneer je op het dak van de Arasaka-toren landt en uitkijkt over de skyline, werden veel van de wolken vervangen door zwarte dozen dat snel in- en uitging. Dit zou redelijk zijn als het een eenmalige gebeurtenis was, maar helaas was dat niet het geval.

Ik kwam soortgelijke problemen tegen op andere punten in het spel. Texturen lijken soms wazig of kunnen gewoon niet worden geladen en worden vervangen door een zwarte doos. Er waren ook problemen met sommige wegen van Night City. Overdag hadden ze een bijna plasticachtige glans met het licht dat op zo’n onnatuurlijke manier weerkaatste. Dit verbergt helaas een zeer gedetailleerd en grafisch indrukwekkend wegdek.

Afgezien van deze problemen, is de game grafisch okay. Texturen zien er geweldig uit als het geen zwarte doos betreft en het detailniveau in elk aspect van de wereld is indrukwekkend met uitzondering van de boven genoemde wegen. Je kunt dan weer wel kranten en tijdschriften lezen die op de grond zijn gevallen. Het meest indrukwekkend is de enorme hoeveelheid wapens die je tot je beschikking hebt. Elk wapen in het spel, tot aan je startpistool, is minutieus gemodelleerd en knalt net zo goed als de ontwerpen van de personages waarop je schiet.

De wereld

Voor mij was dit het gebied met de meeste problemen. Hoewel het is verbeterd, komt het lang niet in de buurt van wat aanvankelijk was beloofd. De trailers toonden drukke steegjes en drukke snelwegen waarbij elke NPC een routine had. De straten zijn echter nog steeds dunbevolkt en de personages lijken gewoon rondjes te lopen of urenlang stil te staan. Er zijn ook nog steeds herhalende karaktermodellen en af ​​en toe een low-poly karaktermodel.

Ten slotte lijkt er een nieuw probleem te zijn met de AI van NPC’s in de game. Dit is me niet veel opgevallen vóór de meest recente patch, maar NPC-coureurs lijken hun auto’s veel vaker te laten crashen. Dit raakte me zelfs tijdens missies, vooral tijdens de rit met Judy op weg om Evelyn te redden. Ze botste meer dan eens tegen barrières en blokkades tot mijn grote verbijstering. Hoewel dit opzettelijk namens de ontwikkelaars kan zijn, mag het op geen enkele manier van invloed zijn op missies.

Dit is naar mijn mening het meest teleurstellende aspect van het spel. Hoewel de wereld nog steeds fascinerend is en de game leuk is om te spelen, kan het zijn dat je het idee hebt dat je buiten loopt tijdens een covid-lockdown. Er zijn niet meer, zo niet minder, NPC’s op straat dan Grand Theft Auto 5 uit 2013 en ze zijn minder interactief dan in Skyrim uit 2011. Je vraag je dan ook nogsteeds af: Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Aan de positieve kant zijn de omgevingen enorm indrukwekkend. Hoewel het een kleine kaart is en grotendeels beperkt is tot één stad, is de verscheidenheid aan gebieden die je tegenkomt fantastisch. Je hebt brandschoon zakelijke gebieden, vervallen sloppenwijken die worden gedomineerd door bendes, louche rosse buurten en districten met Aziatische invloeden. Op puur visueel niveau voelt het als een echte stad. Het hapert echter wanneer andere personages in de mix worden gegooid.

Conclusie

Op puur technisch niveau is Cyberpunk 2077 nu redelijk maar nog verre van perfect. Het is echter een heel ander spel dan wat in december werd gelanceerd. De game is nu veel stabieler, de graphics zijn nog steeds matig (denk aan de zwarte dozen) en het spel is vrij leeg (covid-lockdown).

De vraag is echter: moeten we dit als een ommekeer beschouwen, of levert het gewoon iets op dat dichter in de buurt komt van wat ons zeven maanden te laat was beloofd?

Iets dichter bij de belofte zou ik zeggen. Het spel was overhaast gemaakt, en nu zie je nogsteeds zwarte dozen en vraag je jezelf af “waar is iedereen?” De crunch-cultuur kwam eindelijk terug om de hogere regionen te bijten en spelers zo te irriteren dat het hopelijk de industrie voor altijd verandert. Het is een wonder dat de ontwikkelaars niet van het dak gesprongen zijn na de blunder of op zijn minst een andere baan zijn gaan zoeken. Cyberpunk 2077 blijft daarom vooral wat het is, verre van af. Wil je het spel kopen, wacht nog even en met even bedoel ik dan ongeveer twee jaar want voor die tijd zie ik het in ieder geval niet veel beter worden. Is Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar? Ja en Nee, je kunt je ermee vermaken maar er zijn genoeg betere spellen op de markt.

Bekijk ook:

Battlefield 2042 heeft NVIDIA en Xbox als partners

Battlefield 2042

Battlefield 2042 heeft NVIDIA en Xbox als partners – Vandaag hebben uitgever Electronic Arts en ontwikkelaar DICE de officiële partners voor Battlefield 2042 aangekondigd, te beginnen met NVIDIA als partner voor het grafische pc-platform en verder met Xbox als consolepartner. Andere partners zijn Logitech voor randapparatuur, WD_BLACK voor gaming-opslag en Polaris voor licentievoertuigen die in de game zullen worden opgenomen.

De officiële Battlefield 2042 PC Graphics Platform Partner – NVIDIA: de samenwerking van EA en DICE met NVIDIA zorgt voor de ultieme pc-ervaring, aangedreven door next-gen GeForce RTX-gamingtechnologieën, de AI-aangedreven prestatieverbetering van NVIDIA DLSS en de lage latentiemodus van NVIDIA Reflex. De officiële Battlefield 2042-consolepartner – Xbox: EA en Xbox werken samen om van de Xbox Series X|S de officiële consoles van de game te maken.

De officiële Battlefield 2042 PC Peripherals Partner – Logitech: EA en Logitech zullen samenwerken om ervoor te zorgen dat spelers Logitech-integratie voor hun uitrusting hebben, inclusief Logitech’s LIGHTSYNC-technologie voor randapparatuur en in-game audio-presets met geoptimaliseerde EQ voor Logitech-headsets.

De officiële Off-Road Vehicle Partner – Polaris: EA en Polaris werken samen om spelers de mogelijkheid te bieden om authentieke Polaris-voertuigen in de game te besturen, te beginnen met de Polaris Sportsman ATV.

De officiële Battlefield 2042 gaming-opslagpartner – WD_BLACK: EA en het merk WD_BLACK van Western Digital doen er alles aan om ervoor te zorgen dat gamers de best mogelijke game-ervaring hebben vanwege de enorme nieuwe wereld van meeslepende en realistische kaarten en dynamische gameplay.

Van zijn kant heeft NVIDIA in een apart persbericht bevestigd dat Battlefield 2042 zowel NVIDIA DLSS als NVIDIA Reflex op pc zal ondersteunen. Er werd echter niets gezegd over realtime raytracing, wat erop kan wijzen dat de game dit niet zal bevatten. Dit zou een stap terug zijn, aangezien Battlefield V uit 2018 al raytraced-reflecties had.

De volgende versie in de first-person shooter-franchise van DICE wordt op 22 oktober gelanceerd, hoewel gebruikers die de Deluxe- of Ultimate-editie kopen een week eerder kunnen beginnen met spelen.

Bekijk ook:

Datalek EA

Datalek EA

Datalek EA – EA bevestigt datalek omdat hackers beweren dat ze FIFA 21-broncode, Battlefield-engine en andere buit hebben gestolen. Hoewel EA zegt dat de dieven geen spelersgegevens hebben gecompromitteerd, heeft het bevestigd dat ze er vandoor zijn gegaan met de broncode voor de FIFA 21-game, de Frostbite-engine en andere softwaregeheimen.

Het datalek werd donderdag voor het eerst gemeld door VICE’s Motherboard, daarbij verwijzend naar berichten op “underground hacking forums”. Onder de gestolen goederen bevinden zich de broncode voor voetbalsimulator FIFA 21 en zijn matchmaking-server, en de Frostbite-engine, die de meeste games van EA aandrijft, waaronder de Battlefield- en Madden-franchises. EA-softwareontwikkelingskits (SDK’s) behoren ook tot de ongeveer 780 gigabyte aan gegevens die momenteel op het dark web te koop worden aangeboden.

 

De software biedt “volledige mogelijkheden om alle EA-services te exploiteren”, beweerden de hackers in berichten, waarvan screenshots aan Motherboard werden verstrekt.

EA heeft een verklaring uitgegeven waarin de hack wordt bevestigd en zegt dat het “een recent incident van inbraak in ons netwerk onderzoekt waarbij een beperkte hoeveelheid gamebroncode en gerelateerde tools werden gestolen.”

“Er is geen toegang tot spelersgegevens en we hebben geen reden om aan te nemen dat er enig risico bestaat voor de privacy van spelers. Na het incident hebben we al beveiligingsverbeteringen doorgevoerd en verwachten we geen impact op onze games of ons bedrijf”, voegde het bedrijf eraan toe.

 

Het nieuws over de hack komt slechts een dag nadat EA Battlefield 2042 aankondigde, een nieuw item in de franchise, dat in oktober uitkomt. Frostbite is de engine die de meeste EA-games aandrijft, waaronder Battlefield en Madden NFL.

EA, gevestigd in Redwood City, Californië, is het op één na grootste videogamebedrijf in Amerika en Europa, na Activision Blizzard. Naast Battlefield, FIFA en Madden, publiceert het titels zoals The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Mass Effect, Dragon Age en Star Wars-games. De sportafdeling staat ook bekend om de NBA Live- en NHL-simulators.

De inbreuk komt te midden van een reeks veelbesproken ransomware-aanvallen op grote internationale industrieën, van een oliepijpleiding die het zuidoosten van de VS van brandstof voorziet tot het in Brazilië gevestigde vleesverpakkingsconsortium dat verantwoordelijk is voor een groot deel van de Amerikaanse rundvlees-, varkensvlees- en kipproductie.

Bekijk ook:

PS5-software-update 9-jun.

PS5-software-update 9-jun.

PS5-software-update 9-jun. – Sony heeft zojuist een nieuwe PS5-systeemsoftware-update uitgebracht die je console naar versie 21.01-03.20.00.04 zal brengen. Dit is wat erin zit. Wat betreft de changelog, er is nog geen officiële beschikbaar. De downloadgrootte van deze update is ongeveer 900 MB. De laatste firmware-update was voor systeemstabiliteit, dus afgaande op de kleine hobbel in de softwareversie, zou dit een andere stabiliteits- of prestatie-update kunnen zijn.

De laatste grote update voor de PlayStation 5 was voor versie 21.01-03.00.00. Dit bracht ondersteuning voor externe opslag op de harde schijf om PlayStation 5-games te houden. Er waren ook andere kleine wijzigingen. De officiële website voor de systeemsoftware-update lijkt de nieuwe firmware vanaf nu niet te tonen, maar dat zal snel veranderen.

PS5-software-update 9-jun. 21.01-03.20.00.04 Changelog

Deze systeemsoftware-update verbetert de systeemprestaties.

  • We hebben de apparaatsoftware van de DualSense draadloze controller bijgewerkt om de stabiliteit te verbeteren.
  • We hebben een probleem opgelost dat de functionaliteit van sommige schermen beperkte toen de schermlezer was ingeschakeld.
  • We hebben een probleem opgelost waarbij games die je op PS4 hebt verborgen, niet waren verborgen op PS5.
  • We hebben het kopiëren van games van uitgebreide USB-opslag naar consoleopslag in de gamebibliotheek stabieler gemaakt.

 

PlayStation 5 blijft nieuwe games ontvangen met als meest recente toevoeging Ratchet & Clank: Rift Apart. Er staat ook een grote JRPG-exclusief gepland met Final Fantasy VII Remake, die op 11 juni uitkomt, samen met Ratchet & Clank: Rift Apart. Een andere grote game die op 11 juni wordt uitgebracht, is Guilty Gear -Strive- die uitkomt voor de PS4 en PS5.

Nog een extra controller nodig? Koop hem via deze link en help PurpleChicken met je aankoop.

Bekijk ook:

Gratis Ghost ‘n Goblins voor PlayStation Plus-abonnees

Gratis Ghost 'n Goblins voor PlayStation

Gratis Ghost ‘n Goblins voor PlayStation – Sony heeft PlayStation Plus-abonnees verrast met een nieuwe gratis PS4-game voorafgaand aan de onthulling van de gratis games van juni 2021, die gisteren uitlekte. Als je op PS5 zit, heeft Sony helaas niets voor je, maar de game kan via achterwaartse compatibiliteit op de nieuwe PlayStation-console worden gespeeld. Je kunt de game niet downloaden via de storefront van de PS5-console, maar wel via de webversie van de PlayStation Store.

Of je nu de webversie of de PS4-consoleversie gebruikt, tussen nu en 1 juni kun je Capcom Arcade Stadium: Ghosts ‘n Goblins gratis downloaden, zolang je een PlayStation Plus-abonnee bent. Als je geen PS Plus-abonnee bent, moet je betalen om de game te spelen.

Gratis Ghost ‘n Goblins voor PlayStation maar je hebt wel Capcom Arcade Stadium nodig

Zoals de naam al doet vermoeden, heb je Capcom Arcade Stadium nodig om het te spelen. Gelukkig is Capcom Arcade Stadium gratis te downloaden. Het is ook vermeldenswaard dat de game is opgenomen in de Capcom Arcade Stadium Packs 1, 2 en 3-bundel, wat betekent dat je deze mogelijk al hebt gedownload als je deze bezit.

Wat de game zelf betreft, Ghost ‘n Goblins is een run and gun-platformgame ontwikkeld door Capocm en gemaakt door Tokuro Fujiwara, de maker van Commando en een van de meest prominente videogamemakers aller tijden. De eerste inzending in de serie met dezelfde naam, de game debuteerde helemaal terug op 19 september 1985 en was aanvankelijk alleen beschikbaar via de arcade.

Een kritisch en commercieel succes, de moeilijkheidsgraad van het spel is berucht, en het is een grote reden waarom zo velen het zich herinneren en het tot op de dag van vandaag opnieuw bezoeken.

Bekijk ook:

eBay verbiedt games voor volwassenen

eBay verbiedt games voor volwassenen – eBay is al jaren een van de grootste online retailers ter wereld, waardoor het een populaire plek is om videogames te verkopen. Met de aanstaande wijziging van de servicevoorwaarden zal het verkopen van videogames voor volwassenen echter veel moeilijker worden. De wijziging maakt deel uit van het nieuwe ‘Adult Items Policy’ van het bedrijf, dat op 15 juni van kracht wordt en in feite betekent dat eBay nogal wat games verbiedt.

eBay verbiedt games voor volwassenen

Het gaat ook veel verder dan de typische verkoop van pornografisch materiaal, zoals veel mensen zouden suggereren. Interessanter is echter dat het nieuwe beleid items verbiedt die illegale inhoud vertonen. Dat zou het verkopen van videogames op de site behoorlijk moeilijk kunnen maken. In talloze games moet de speler monsters, buitenaardse wezens en zelfs menselijke personages doden.

Dat zou ze onder het nieuwe beleid kunnen verbannen. Zoals het nieuwe eBay-beleid opmerkt, zijn producten die nu zijn verboden, onder meer:

“- Erotische items met inhoud die illegaal is

“- Artikel dat niet voldoet aan ons beleid inzake illegale expliciete inhoud

“- Seksueel georiënteerd materiaal, inclusief items die naaktheid bevatten en vertoningen van seksuele activiteiten, zijn niet toegestaan. Dit omvat het volgende: films en videogames voor volwassenen met een beoordeling van X, XXX, R18 of zonder beoordeling voor alleen volwassenen

“- Seksueel expliciete anime, strips, boeken, films, animatie, manga, hentai, yaoi”

Een verbod op videogames voor volwassenen

Het is ook onduidelijk of het nieuwe beleid zou betekenen dat games van 18 jaar of ouder onder de eBay-verboden zouden vallen. Als dat het geval is, zouden er nogal wat videogames van het platform moeten worden verwijderd. Verschillende beoordelingen in andere landen kunnen dit ook moeilijk maken.

Over het nieuwe beleid zei een woordvoerder:

“We willen artikelen voor volwassenen beschikbaar stellen aan degenen die ze willen kopen en kunnen dit legaal doen, terwijl we voorkomen dat degenen die deze artikelen niet willen bekijken of kopen er gemakkelijk toegang toe krijgen.”

Nu het nieuwe eBay-beleid van kracht wordt, lijkt het erop dat er de komende weken nogal wat games zullen worden uitgebracht.

Bekijk ook:

S.T.A.L.K.E.R. 2 slaat PS5 over

S.T.A.L.K.E.R. 2 slaat PS5 over

S.T.A.L.K.E.R. 2 slaat PS5 over – De stalker. -serie heeft een behoorlijk toegewijde fanbase en die fans hebben al een tijdje uitgekeken naar het volgende uitje. Met de aanstaande S.T.A.L.K.E.R. 2 doet GSC Game World ambitieuze beloften, en op basis van wat we tot nu toe hebben gezien en gehoord over de open wereld horror-shooter, is er zeker reden om er enthousiast over te zijn. Als je echter een consolespeler bent, heb je een Xbox Series X / S nodig om het te spelen, maar er is een kans dat S.T.A.L.K.E.R. 2 uiteindelijk ook voor PS5 uitkomt?

We hebben de vraag gesteld aan de ontwikkelaars als GSC Game World in een recent interview, die ons vertelde dat er momenteel geen plannen zijn om de game naar PS5 te brengen, voordat we die Xbox Game Pass toevoegden (waar de game bij de lancering uitkomt), was een van de belangrijkste redenen voor de lancering als exclusieve Xbox-console.

“Voorlopig geen plannen”, zei de ontwikkelaar. “We onderhandelden over de mogelijkheden met Microsoft en zagen verschillende goede kansen voor het merk, waaronder Game Pass.”
GamesGames
Ze voegden eraan toe: “We concentreren ons op de Xbox Series X / S-versie.” S.T.A.L.K.E.R. 2 slaat PS5 over lijkt dus de boodschap.

S.T.A.L.K.E.R. 2 is momenteel in ontwikkeling voor Xbox Series X / S en pc. Momenteel heeft het geen vaste releasedatum. Op Xbox Series X ondersteunt de game ray-tracing en 120 FPS-prestaties. Natuurlijk kunnen we niet wachten op de nieuwe S.T.A.L.K.E.R. al moeten we toegeven dat we het spel liever op de PlayStation zouden spelen. Ben je zelf meer een Xbox fan, dan zit je wat deze game betreft in ieder geval goed. Zonder releasedatum is er waarschijnlijk nog wel tijd voor enkele ontwikkelingen, misschien en dat hopen we dan maar ook met oog op waar de game op uit gaat komen.

Bekijk ook:

Near-Perfect on Metacritic

Near-Perfect on Metacritic – Perfectie in kunst en entertainment is praktisch niet te vinden. Het vinden van een videogame zonder een enkele fout of laster zal gewoon niet gebeuren, hoewel er een handvol games zijn die extreem dichtbij zijn gekomen. Ze komen uit een breed scala aan genres, platforms en tijdperken. Sommigen van hen hebben in de loop van de tijd buitengewoon goed standgehouden, terwijl weer andere een beetje uit de boot zijn gevallen omdat de ontwerpprincipes in de loop der jaren zijn veranderd.

Door Metacritic te doorzoeken, kan men die mythische “bijna perfecte” spellen vinden die schijnbaar altijd in ieders “Best Games Ever” -lijst staan. Dit zijn games die een Metascore-beoordeling van 96 of hoger scoorden, die wordt gedefinieerd als “een gewogen gemiddelde van recensies van toprecensenten en publicaties”. Enkele bekende gezichten en franchises verschijnen daar, maar er zijn een tiental verrassende inzendingen op deze lijst met topgames. In totaal zijn er slechts 31! Wij lichten er drie toppers uit en drie games waarvan we zoiets hebben als: Hoe kom jij op die lijst. We beginnen met de…

Hoe kom jij op die lijst? Top -3

Near-Perfect on Metacritic:

Tekken 3

De fijne kneepjes en mechanica van elk vechtspel vergen een enorme hoeveelheid vaardigheid en oefenuren om te kraken. Hoewel games zoals Street Fighter, Mortal Kombat, Super Smash Bros. en meer allemaal professionele scènes en complexe webben van mechanica hebben om onder de knie te krijgen, zijn er maar weinig grote vechtfranchises zo complex als Tekken, en weinig games worden zo vereerd in hun franchises als Tekken 3. Tekken 3!, laat dit even inzinken… Als het de eerste Tekken was geweest hadden we er wel wat in gezien, de tweede misschien ook nog wel maar Tekken 3, ga lekker Street Fighter spelen ofzo.
GamesGames

Near-Perfect on Metacritic:

GoldenEye 007

De Nintendo 64 heeft meer dan genoeg nostalgie-bommen, maar weinigen houden GoldenEye 007 in de wind. Een deel van zijn greep op het collectieve gamingbewustzijn heeft te maken met het feit dat enkele vreemde licentiegeschillen hebben geleid tot enige vorm van heruitgave of remaster van GoldenEye dood in het water, dus de enige manier om het buiten ROM’s te spelen, is in de originele Nintendo 64-vorm… Nintendo 64-vorm WHAT!!! Het spel was niet slecht maar in originele Nintendo 64-vorm, wij kunnen er niet bij.

Near-Perfect on Metacritic:

NFL 2K1

Nog een bijzondere titel, NFL 2K1. Vroeger was de rivaliteit tussen de Madden- en 2K-voetbalfranchises intens. Elke kant had supporters, waarbij Madden vaak als beste uit de bus kwam vanwege bekendheid en marktverzadiging en uiteindelijk zijn concurrent volledig uit het spel sloeg. Puristen waren echter vaak grotere fans van 2K, waarbij NFL 2K1 vaak werd benadrukt als de franchise op zijn best. NFL 2K1, ik weet het niet hoor….Almost Perfect? Nee, Nee, NEE!

De drie Toppers

Near-Perfect on Metacritic:

GTA 5

Sinds de serie opnieuw werd uitgevonden met deel drie, heeft de Grand Theft Auto-franchise geregeerd als een van de meest populaire in alle games. De meest recente release, Grand Theft Auto 5, voert bijna alles waar de serie om bekend staat perfect uit. Het is een gelijkwaardige misdaadsimulator, levenssimulator en ongelooflijke technische demo, en het is een van de weinige spellen die er zijn waar je net zoveel of meer plezier kunt hebben met doen wat je wilt dan met wat de game voor je uitzet.

Op het moment van de release zei IGN over GTA5: “Het vertegenwoordigt een verfijning van alles wat GTA IV vijf jaar geleden op tafel bracht. Het is technisch beter bereikt op elke denkbare manier, maar het is ook enorm ambitieus op zichzelf.” De drieledige benadering van het verhaal, met enorm verschillende hoofdrolspelers; de ongelooflijke aandacht voor detail; En de enorme hoeveelheid dingen die er in de wereld verborgen zijn, maken het allemaal moeilijk om GTA5 te laden en geen glimlach op je gezicht te krijgen.

Near-Perfect on Metacritic:

Skyrim

Hoewel het spel al bijna 10 jaar oud is, blijft dit natuurlijk een absolute topper. De hoeveelheid mods beschikbaar is bizar te noemen en als je wil kun je het spel eruit laten zien alsof het gisteren is uitgebracht (heb je wel een goede PC voor nodig).

Skyrim plaatst spelers in de rol van de Dragonborn, een legendarische krijger met het vermogen om krachtige, magische vaardigheden te leren. Wat nog belangrijker is, het geeft aspirant-avonturiers een speeltuin om wild in te rennen, hun rollenspellen te buigen en een bijna grenzeloze manier te bieden om karaktervorming en speurtochten te benaderen. De AV Club vatte het mooi samen in zijn recensie en zei dat Skyrim spelers helpt “het gevoel te krijgen dat het spel hen overkomt en dat ze erin leven – niet alleen tandwielen in een geprefabriceerde game-ervaring. Dat is wat Skyrim onderscheidt van sommigen van zijn tijdgenoten. ” Je zou kunnen zeggen dat dit een concept is dat elk open-wereldspel wil bereiken, maar weinigen doen het echt.
GamesGames

Near-Perfect on Metacritic:

Super Mario Galaxy

Nintendo heeft vaak een aantal gewaagde sprongen gemaakt bij de introductie van nieuwe mechanica in zijn vlaggenschip-IP, en Super Mario Galaxy was een van de grootste tot nu toe. Het nam in wezen de formule van Super Mario 64 en perfectioneerde deze voor het bewegingsbesturingsschema van de Wii. De game is nog steeds een van de meest innovatieve en beste toepassingen van de hardware van de console die ooit is uitgebracht.

Super Mario Galaxy drukt gewoon op alle juiste knoppen. Het is een spel dat Destructoid overspoelde door te zeggen: “Dit is het eerste spel op de Wii dat ik zonder aarzelen kan aanbevelen aan gamers van welke aard dan ook, met elke achtergrond – een titel die je echt moet hebben.” Diezelfde recensie sloot af met de opmerking dat SMG “fouten in Mario 64 verbetert die ik niet eens had opgemerkt totdat, weet je, Galaxy het beter deed.” Als je het geluk hebt een Wii of Wii U te hebben, of als je Super Mario 3D All-Stars voor Switch hebt weten te bemachtigen voordat het verdween, dan is dit zeker een spel dat je moet spelen.

Bekijk ook:

Isonzo komt multi-platform uit

Isonzo

Isonzo komt multi-platform – Isonzo aangekondigd voor pc, PS5, Xbox Series X / S, PS4 en Xbox One. M2H en Blackmill Games hebben Isonzo aangekondigd, het vervolg op de first-person shooter Verdun uit de Eerste Wereldoorlog. Het is in ontwikkeling voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X en S, PS4 en Xbox One. Bekijk de aankondigingstrailer in de onderstaande video.

Isonzo zal plaatsvinden op het Italiaanse front van de Eerste Grote Oorlog en zal “Alpine warfare” bevatten. De ontwikkelaars beschrijven de setting van de FPS als volgt: “De gevechten vinden plaats tussen de schilderachtige toppen, ruige valleien en idyllische steden van Noord-Italië. De gloednieuwe offensieve spelmodus plaatst spelers midden in belangrijke historische offensieven aan het Italiaanse front, van gevechten op grote hoogte in de Alpen tot en met de woeste veldslagen om de Isonzo-rivier. ”

Isonzo streeft ernaar, net als Verdun en Tannenberg ervoor in de WW1-serie, zo nauwkeurig mogelijk te zijn in de details. Wapens, uniformen en specifieke instellingen zijn nauwkeurig nagebootst, zeggen de ontwikkelaars, die alle drie de games omschrijven als “gebouwd op basis van grondig onderzoek”. Terwijl Verdun zich concentreerde op loopgravenoorlog, zal Isonzo de zaken ver boven de loopgraven in de Alpenbergen brengen.

“Het Italiaanse front was voor ons de perfecte gelegenheid om de WW1 Game Series zowel figuurlijk als letterlijk naar een hoger niveau te tillen”, aldus Matt Hergaarden, medeoprichter van M2H. “Alpine warfare in het spel brengt veel nieuwe spelmechanismen naar de serie, samen met het geheel nieuwe Italiaanse leger, dat het opneemt tegen Oostenrijk-Hongarije.”

Bekijk ook:

« Older Entries