Category Archives: Gaming

Near-Perfect on Metacritic

Near-Perfect on Metacritic – Perfectie in kunst en entertainment is praktisch niet te vinden. Het vinden van een videogame zonder een enkele fout of laster zal gewoon niet gebeuren, hoewel er een handvol games zijn die extreem dichtbij zijn gekomen. Ze komen uit een breed scala aan genres, platforms en tijdperken. Sommigen van hen hebben in de loop van de tijd buitengewoon goed standgehouden, terwijl weer andere een beetje uit de boot zijn gevallen omdat de ontwerpprincipes in de loop der jaren zijn veranderd.

Door Metacritic te doorzoeken, kan men die mythische “bijna perfecte” spellen vinden die schijnbaar altijd in ieders “Best Games Ever” -lijst staan. Dit zijn games die een Metascore-beoordeling van 96 of hoger scoorden, die wordt gedefinieerd als “een gewogen gemiddelde van recensies van toprecensenten en publicaties”. Enkele bekende gezichten en franchises verschijnen daar, maar er zijn een tiental verrassende inzendingen op deze lijst met topgames. In totaal zijn er slechts 31! Wij lichten er drie toppers uit en drie games waarvan we zoiets hebben als: Hoe kom jij op die lijst. We beginnen met de…

Hoe kom jij op die lijst? Top -3

Near-Perfect on Metacritic:

Tekken 3

De fijne kneepjes en mechanica van elk vechtspel vergen een enorme hoeveelheid vaardigheid en oefenuren om te kraken. Hoewel games zoals Street Fighter, Mortal Kombat, Super Smash Bros. en meer allemaal professionele scènes en complexe webben van mechanica hebben om onder de knie te krijgen, zijn er maar weinig grote vechtfranchises zo complex als Tekken, en weinig games worden zo vereerd in hun franchises als Tekken 3. Tekken 3!, laat dit even inzinken… Als het de eerste Tekken was geweest hadden we er wel wat in gezien, de tweede misschien ook nog wel maar Tekken 3, ga lekker Street Fighter spelen ofzo.
GamesGames

Near-Perfect on Metacritic:

GoldenEye 007

De Nintendo 64 heeft meer dan genoeg nostalgie-bommen, maar weinigen houden GoldenEye 007 in de wind. Een deel van zijn greep op het collectieve gamingbewustzijn heeft te maken met het feit dat enkele vreemde licentiegeschillen hebben geleid tot enige vorm van heruitgave of remaster van GoldenEye dood in het water, dus de enige manier om het buiten ROM’s te spelen, is in de originele Nintendo 64-vorm… Nintendo 64-vorm WHAT!!! Het spel was niet slecht maar in originele Nintendo 64-vorm, wij kunnen er niet bij.

Near-Perfect on Metacritic:

NFL 2K1

Nog een bijzondere titel, NFL 2K1. Vroeger was de rivaliteit tussen de Madden- en 2K-voetbalfranchises intens. Elke kant had supporters, waarbij Madden vaak als beste uit de bus kwam vanwege bekendheid en marktverzadiging en uiteindelijk zijn concurrent volledig uit het spel sloeg. Puristen waren echter vaak grotere fans van 2K, waarbij NFL 2K1 vaak werd benadrukt als de franchise op zijn best. NFL 2K1, ik weet het niet hoor….Almost Perfect? Nee, Nee, NEE!

De drie Toppers

Near-Perfect on Metacritic:

GTA 5

Sinds de serie opnieuw werd uitgevonden met deel drie, heeft de Grand Theft Auto-franchise geregeerd als een van de meest populaire in alle games. De meest recente release, Grand Theft Auto 5, voert bijna alles waar de serie om bekend staat perfect uit. Het is een gelijkwaardige misdaadsimulator, levenssimulator en ongelooflijke technische demo, en het is een van de weinige spellen die er zijn waar je net zoveel of meer plezier kunt hebben met doen wat je wilt dan met wat de game voor je uitzet.

Op het moment van de release zei IGN over GTA5: “Het vertegenwoordigt een verfijning van alles wat GTA IV vijf jaar geleden op tafel bracht. Het is technisch beter bereikt op elke denkbare manier, maar het is ook enorm ambitieus op zichzelf.” De drieledige benadering van het verhaal, met enorm verschillende hoofdrolspelers; de ongelooflijke aandacht voor detail; En de enorme hoeveelheid dingen die er in de wereld verborgen zijn, maken het allemaal moeilijk om GTA5 te laden en geen glimlach op je gezicht te krijgen.

Near-Perfect on Metacritic:

Skyrim

Hoewel het spel al bijna 10 jaar oud is, blijft dit natuurlijk een absolute topper. De hoeveelheid mods beschikbaar is bizar te noemen en als je wil kun je het spel eruit laten zien alsof het gisteren is uitgebracht (heb je wel een goede PC voor nodig).

Skyrim plaatst spelers in de rol van de Dragonborn, een legendarische krijger met het vermogen om krachtige, magische vaardigheden te leren. Wat nog belangrijker is, het geeft aspirant-avonturiers een speeltuin om wild in te rennen, hun rollenspellen te buigen en een bijna grenzeloze manier te bieden om karaktervorming en speurtochten te benaderen. De AV Club vatte het mooi samen in zijn recensie en zei dat Skyrim spelers helpt “het gevoel te krijgen dat het spel hen overkomt en dat ze erin leven – niet alleen tandwielen in een geprefabriceerde game-ervaring. Dat is wat Skyrim onderscheidt van sommigen van zijn tijdgenoten. ” Je zou kunnen zeggen dat dit een concept is dat elk open-wereldspel wil bereiken, maar weinigen doen het echt.
GamesGames

Near-Perfect on Metacritic:

Super Mario Galaxy

Nintendo heeft vaak een aantal gewaagde sprongen gemaakt bij de introductie van nieuwe mechanica in zijn vlaggenschip-IP, en Super Mario Galaxy was een van de grootste tot nu toe. Het nam in wezen de formule van Super Mario 64 en perfectioneerde deze voor het bewegingsbesturingsschema van de Wii. De game is nog steeds een van de meest innovatieve en beste toepassingen van de hardware van de console die ooit is uitgebracht.

Super Mario Galaxy drukt gewoon op alle juiste knoppen. Het is een spel dat Destructoid overspoelde door te zeggen: “Dit is het eerste spel op de Wii dat ik zonder aarzelen kan aanbevelen aan gamers van welke aard dan ook, met elke achtergrond – een titel die je echt moet hebben.” Diezelfde recensie sloot af met de opmerking dat SMG “fouten in Mario 64 verbetert die ik niet eens had opgemerkt totdat, weet je, Galaxy het beter deed.” Als je het geluk hebt een Wii of Wii U te hebben, of als je Super Mario 3D All-Stars voor Switch hebt weten te bemachtigen voordat het verdween, dan is dit zeker een spel dat je moet spelen.

Bekijk ook:

Isonzo komt multi-platform uit

Isonzo

Isonzo komt multi-platform – Isonzo aangekondigd voor pc, PS5, Xbox Series X / S, PS4 en Xbox One. M2H en Blackmill Games hebben Isonzo aangekondigd, het vervolg op de first-person shooter Verdun uit de Eerste Wereldoorlog. Het is in ontwikkeling voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X en S, PS4 en Xbox One. Bekijk de aankondigingstrailer in de onderstaande video.

Isonzo zal plaatsvinden op het Italiaanse front van de Eerste Grote Oorlog en zal “Alpine warfare” bevatten. De ontwikkelaars beschrijven de setting van de FPS als volgt: “De gevechten vinden plaats tussen de schilderachtige toppen, ruige valleien en idyllische steden van Noord-Italië. De gloednieuwe offensieve spelmodus plaatst spelers midden in belangrijke historische offensieven aan het Italiaanse front, van gevechten op grote hoogte in de Alpen tot en met de woeste veldslagen om de Isonzo-rivier. ”

Isonzo streeft ernaar, net als Verdun en Tannenberg ervoor in de WW1-serie, zo nauwkeurig mogelijk te zijn in de details. Wapens, uniformen en specifieke instellingen zijn nauwkeurig nagebootst, zeggen de ontwikkelaars, die alle drie de games omschrijven als “gebouwd op basis van grondig onderzoek”. Terwijl Verdun zich concentreerde op loopgravenoorlog, zal Isonzo de zaken ver boven de loopgraven in de Alpenbergen brengen.

“Het Italiaanse front was voor ons de perfecte gelegenheid om de WW1 Game Series zowel figuurlijk als letterlijk naar een hoger niveau te tillen”, aldus Matt Hergaarden, medeoprichter van M2H. “Alpine warfare in het spel brengt veel nieuwe spelmechanismen naar de serie, samen met het geheel nieuwe Italiaanse leger, dat het opneemt tegen Oostenrijk-Hongarije.”

Bekijk ook:

Europese Commissie heeft deal Microsoft/Bethesda goedgekeurd

Microsoft/Bethesda

Microsoft/Bethesda – In wat zeker welkom nieuws zal zijn voor Xbox-fans, heeft de Europese Commissie de Microsoft Bethesda-deal goedgekeurd. Hoewel dit nog niet de sluiting van de deal betekent, is het een belangrijke laatste stap voordat de twee bedrijven fuseren.

In het besluit, genomen op 5 maart maar pas vandaag openbaar gemaakt, wordt uitgelegd dat de zaak voldoet aan de criteria van artikel 6, lid 1, onder b), van de EU-concentratieverordening, waarin staat dat “de concentratie geen ernstige twijfels doet rijzen over de verenigbaarheid ervan met de gemeenschappelijke markt. ” Wat dit betekent, in termen van leken, is dat de fusie goed is voor de doeleinden van de EU.

Om een ​​beeld te schetsen van waartoe dit kan leiden: de eerdere deals van Microsoft werden meestal binnen enkele uren tot iets minder dan twee weken na goedkeuring door de Europese Commissie gesloten, met uitzondering van de overname van de mobiele business unit van Nokia.

Nu, nogmaals, de beslissing zelf is pas een uitgemaakte zaak als Microsoft deze informatie openbaar maakt, maar gezien recente plagerijen, zoals een recente SEC-aanvraag waarin de uitgifte van bankbiljetten van in totaal 7,5 miljard dollar wordt uiteengezet, een wijziging van de website van Zenimax-minderheidsaandeelhouder Providence Equity, en een recente plaag op de Major Nelson-podcast van “speciale dingen” deze week, er is wat rook dat deze deal eerder dan later kan eindigen.

De overname van Bethesda door Microsoft is een veelbesproken onderwerp sinds de aankondiging bijna zes maanden geleden. Het valt nog te bezien wat hun plannen zijn met betrekking tot exclusiviteit, maar wees gerust, zodra deze deal is gesloten, zouden we binnenkort meer antwoorden moeten krijgen. Eén ding is echter absoluut zeker: Xbox-fans hebben veel om naar uit te kijken in de komende generatie.

Meer Gaming zie je hier.

Sony Pulse 3D draadloze headset recensie

Sony Pulse 3D

Sony Pulse 3D draadloze headset recensie – Als onderdeel van de lancering van de PlayStation 5 heeft Sony een speciale koptelefoon gemaakt om de PS5-ervaring te accentueren en te verbeteren. De Pulse 3D draadloze headset is datzelfde apparaat, en naast een ongebruikelijk ontwerp – zoals de console doet – beschikt het over een verscheidenheid aan functies, zodat je het voor veel doeleinden kunt gebruiken als je naar de headset gaat, mocht je dat willen.

Net als bij de PS5 is het openen van de doos van deze headset een beetje een ervaring. Het zit verscholen achter een verscheidenheid aan stukken karton en wordt geleverd met verschillende kabels (een oplaadkabel en een 3,5 mm audio-aansluiting) en een draadloze adapter om in je console te passen. Er zijn ook verschillende boekjes: een veiligheidsgids en een snelstartgids om door te bladeren om je op weg te helpen, maar ze zijn niet echt nodig omdat deze headset heel eenvoudig op te starten is. Het enige dat je hoeft te doen, is de Pulse 3D een paar uur opladen, de draadloze adapter aansluiten, de headset inschakelen en je bent onderweg.

De bouw en esthetiek

Qua bouw en esthetiek wordt de Pulse 3D-headset geleverd met zwarte, verfijnde oorkussens gemaakt van kunstleer, ingebouwd in een frame van wit plastic, met een zwarte rubberen hoofdband die over je hoofd rust. Het rubberen deel van de hoofdband is een op zichzelf staand deel van het volledige frame van de hoofdband zelf en kan worden aangepast aan verschillende maten, hoewel het niet echt de beste pasvorm biedt in vergelijking met andere headsets op de markt. Het frame is daarentegen stevig en een beetje flexibel, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat het kapot gaat.

Op het linkeroorkussen bevindt zich een verscheidenheid aan knoppen en schuifregelaars die kunnen worden gebruikt om het volume en de game-to-voice-chatniveaus aan te passen. Er is ook een mute-knop, een mic-monitoring-schuifregelaar om te zien hoe je voor andere mensen klinkt, een aan / uit-schakelaar, een USB-C-oplaadpoort en de 3,5 mm audio-aansluiting. Er zijn genoeg opties om mee te spelen – in feite strekken ze zich bijna uit over de volledige omtrek van de headset – en eerlijk gezegd kan het moeilijk zijn om te weten met welke knop je speelt. Er zit ook een verborgen microfoon in beide oorkussens, dus je hoeft je geen zorgen meer te maken over een hangend stukje plastic voor je mond.

De Sony Pulse 3D Headset kun je hier gemakkelijk online bestellen

Voordat we ingaan op de fijne kneepjes van de audiokwaliteit en connectiviteitsopties, wil ik even snel vermelden dat de Pulse 3D-headset echt niet zo gemakkelijk is voor de ogen. Net als de PS5 is het een beetje gewaagd in zijn ontwerpkeuze, en hoewel de twee elkaar weerspiegelen, zijn ze niet bepaald subtiel of bijzonder aangenaam om naar te kijken – net zoals abstracte kunst niet echt ieders kopje thee is .

Sony Pulse 3D Prijs

Sony Pulse 3D

Verderop, zoals je zou hopen, is de audiokwaliteit van de Pulse 3D-headset echt heel goed. Gezien het feit dat deze headset op de markt is voor ongeveer € 99,99 is hij over het algemeen goedkoper dan veel draadloze headsets die er zijn, maar hij levert scherpe en heldere audio waardoor elke game, film of muziektrack fantastisch klinkt. Het kan moeilijk zijn om te concurreren met consumentenproducten zoals bijvoorbeeld Bose, maar voor een gamingheadset – grotendeels geproduceerd voor de PS5 – krijg je surround sound-audio van hoge kwaliteit die is afgestemd op het Tempest-audiosysteem, vooral veel voor in games zoals Astro Bot’s Playroom.

Het nadeel is dat de Pulse 3D-headset behoorlijk zwaar is, doordat het gewicht een beetje ongelijk is verdeeld, en het is niet de best passende headset. Het kunstleer op de oorkussens is comfortabel, maar de rubberen hoofdband is dat minder, en verschuift vaak als je veel beweegt. Je kunt duidelijk zien dat je het apparaat draagt ​​- en hoewel dat misschien raar klinkt – geven de beste headsets dit gevoel nooit af.

Positief is dat de Pulse 3D niet alleen een PS5-accessoire is. Het is misschien op maat gemaakt voor de console, maar het kan worden gebruikt op een PS4, met PSVR en zelfs met mobiele apparaten, mocht je de 3,5 mm audio-aansluiting gebruiken die in de doos is geleverd. Persoonlijk zou ik me niet haasten om deze headset mee te nemen in de trein, want visueel is het een beetje veel, maar de optie is er als je moedig genoeg bent.

Batterijduur

De batterijduur is ook solide. De headset wordt geleverd met een oplaadbare batterij en als je hem zo nu en dan oplaadt, kun je met de batterijduur de meeste gamesessies doorkomen. Sony beweert dat het tot 12 uur kan duren na één keer opladen, wat niet zo veel is in vergelijking met veel draadloze headsets tegenwoordig, maar het is voor het grootste deel nog steeds redelijk – vooral omdat je het weer kunt opladen in een fractie van de tijd.

Een ding dat me opviel bij het gebruik van de Pulse 3D-audioheadset was dat er geen groot merkbaar verschil was tussen de 3D-audio die het biedt in vergelijking met surround sound-headsets. De Pulse 3D is op maat gemaakt om te profiteren van het Tempest-audiosysteem dat wordt gebruikt in de PS5, maar het is niet enorm uniek genoeg om te suggereren om een ​​van deze te kiezen voor een gewone surround, dusen koptelefoon. Toegegeven, de Pulse 3D is over het algemeen vrij goedkoop voor een surround sound-headset, maar het is zeker niet de beste optie die er is.

Zeker, het is niet de best uitziende of passende headset die momenteel op de markt is. Er zijn andere opties die een betere ervaring opleveren, maar dat betekent niet dat de Pulse 3D een slechte headset is, want dat is het niet. Als je op zoek bent naar een betrouwbare en solide headset om de PS5 zo goed mogelijk te ervaren, dan is de Pulse 3D voldoende.

De Sony Pulse 3D Headset kun je hier gemakkelijk online bestellen

Bekijk ook:

Police Simulator: Patrol Officers

Heb je er altijd al van gedroomd om in een “Black & White” met zwaailichten en sirenes door de straten te scheuren. Je medemens op de bon te lingeren omdat ze levensgevaarlijk 3km/pu te snel over de weg scheuren. Mensen random aan te houden omdat ze er verdacht uitzien? Het kan allemaal in de nieuwe Police Simulator: Patrol Officers. Je raad het al, in het spel ben je de ultieme mierenneuker, je bent een donut vretende Oom agent! 

Read more

Skyrim Dungeon Texture Mod

Skyrim Dungeon Texture Mod

Skyrim Dungeon Texture Mod – Deze 5.6GB Mod voor Skyrim reviseert al zijn dungeons. Modder ‘Iconic’ heeft een nieuw HD Texture Pack uitgebracht voor The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Volgens de modder vernieuwt dit pakket alle dungeon-textures van het spel door AI-verbeterende technieken te gebruiken.

Zoals met alle voorgaande pakketten van Iconic, schaalt Project Clarity – Dungeon Textures Redone de originele Bethesda-texturen op. Als zodanig komt de kwaliteit niet in de buurt van retextures die helemaal opnieuw zijn gemaakt. Deze nieuwe texturen zijn echter nog steeds beter dan de originele. Bovendien kunnen modders deze mod gebruiken als een uitstekende basis om nieuwe texturen van af te bouwen.

Deze mod is compatibel met Project Clarity – Creature Textures Redone, Project Clarity – Effects Textures Redone, Project Clarity – Clutter Textures Redone en Grass and Ground Revisie SE Mod. Het zou ook compatibel moeten zijn met Septentrional Landscapes SE, CleverCharff’s AIO HD Texture Pack, of met deze mod die de texturen van bijna alle races van het spel vernieuwt. Natuurlijk kun je deze mods allemaal vinden op Nexus.

Bovendien kun je het gebruiken met de Enhanced Blood Textures-mod, waardoor het spel bloediger dan ooit wordt. Bovendien kun je het gebruiken met deze mod die zijn magische systeem vernieuwt door meer dan 200 nieuwe spreuken toe te voegen. Of je kunt het gebruiken met deze mod die zijn vijandelijke systeem volledig reviseert.

Je kunt de Skyrim Dungeon Texture Mod hier downloaden. Er zijn momenteel twee versies van dit pakket. De 4K-versie is 5,6 GB groot en de 2K-versie is ongeveer 1,6 GB groot.

Bekijk ook:

The Day Before

The Day Before

The Day Before: Er was een nieuwe game die ik vandaag op Steam tegenkwam en die mijn aandacht trok “The Day Before”. Ik ben door de jaren heen een DayZ-speler geweest, dus nieuwe survival-games wekken altijd mijn interesse. Ik heb veel pogingen gezien om het genre te verbeteren en vooruit te helpen, waarbij sommigen succesvoller waren dan anderen. Het heeft nieuwe genres voortgebracht, zoals battle royal, en we weten allemaal hoe dat de industrie heeft overgenomen.

Maar toen ik de gameplay van de nieuwe aankondigingstrailer bekeek, had ik ook het gevoel dat ik naar een modificatie voor “The Division” keek. Nog een spel waar ik vele uren aan heb doorgebracht in de straten van zowel het post-apocalyptische New York als Washington DC. Maar in plaats van dat mensen sterven aan de pandemie … worden ze deze keer zombies !! Ze voelen zich aangetrokken tot de geluiden die je maakt en zullen je aanvallen als een massa horde als je niet oppast.

The Day Before is een MMO-survival in een open wereld die zich afspeelt in een dodelijk, post-pandemisch Amerika dat wordt overspoeld door naar vlees hongerige geïnfecteerden en overlevenden die elkaar vermoorden voor voedsel, wapens en auto’s. Je wordt alleen wakker in een wereld die je je niet meer herinnert, op zoek naar antwoorden en de middelen om te overleven.

De HUD toont indicatoren voor koude, energie, water en gezondheid. Dit betekent dat voedsel en water de belangrijkste benodigdheden zijn om je personage in leven te houden en pas op voor de sneeuwstormen, want ik verzeker je dat niemand dood wil vriezen.

De gepresenteerde afbeeldingen zien er indrukwekkend uit en tonen een wereld vol details terwijl de personages door de straten van een verlaten stad lopen. Je kunt overal ter wereld kerstverlichting en muziek zien spelen, wat aangeeft dat we ons in een winterse omgeving bevinden. Je kunt auto’s plunderen en gebouwen betreden op zoek naar je overlevingsvoorraden.

Bekijk de trailer hieronder:

 

De binnensecties behouden dat niveau van detail. Met liften kunt u van verdieping wisselen op enkele van de hoge gebouwen van de stad. Dit type verticaal doorkruisen zou een nieuwe interessante dynamiek kunnen brengen in het verkennen, waarbij het ontsnapt aan de zombiehordes en vijandige spelers.

Zoals de meeste survivalgames is het belangrijk om je inventaris te beheren. Hoewel de game het niet in detail laat zien, krijgen we er tijdens de trailer een glimp van. Het ziet er eenvoudiger uit dan sommige andere survivalgames met slots voor hoofdwapen, secundaire en kledingonderdelen. Het maakt gebruik van het bekende rastersysteem voor het beheren van je rugzak. Die benodigdheden die je vindt, kunnen dan ook worden gebruikt om items zoals verband te maken om het leven te herstellen.

 

Er zullen veilige zones zijn in de vorm van overlevingszones waar je goederen kunt verhandelen en kunt samenwerken met andere spelers. Dit concept wordt gebruikt in aangepaste DayZ-servers en ik denk dat het een welkome aanvulling zal zijn als het correct wordt gedaan.

Het vechtsysteem lijkt te laten zien dat spelers vrij snel kunnen sterven. De reeks in de winkel laat zien dat een granaat afgaat en items uit de schappen vliegt. We zien dit niveau van fysica-interactie vaak in trailers, dus het zal interessant zijn om te zien dat dit zich vertaalt naar de uiteindelijke release van de game.

  • Uitgever: MYTONA
  • Ontwikkelaar: FNTASTIC
  • Release: binnenkort beschikbaar
  • Systeem: pc

Bekijk ook:

LoTR: Gollum pas in 2022

Gollum

In veel opzichten is Gollum ons allemaal tijdens de pandemie. Het beroemde Lord of the Rings / Hobbit-personage hangt alleen rond, praat met zijn vluchtige innerlijke stem en hunkert naar een dierbare buiten zijn controle (d.w.z. een PS5). Ik keek er naar uit om als hem te spelen in The Lord of the Rings: Gollum, een stealth-videogame gepland voor 2021, tijdens de (hopelijk) afnemende dagen van de pandemie. Maar nu, net zoals zijn kostbare ring van hem wordt weggerukt, is onze kans om het spel dit jaar te spelen in Mordor gegooid.

Volgens een tweet van de game-ontwikkelaar Nacon bundelt het team de krachten met uitgever Daedalic Entertainment om samen aan het team te werken, en Gollum “zal in 2022 worden uitgebracht op Xbox- en PlayStation-consoles, Nintendo Switch en pc. Meer nieuws volgt binnenkort. De toekomst.” Er werd geen andere verklaring gegeven voor de vertraging, hoewel ik vermoed dat het een door pandemie verergerde crunch zou zijn bij het produceren van een product van voldoende kwaliteit tijdens unidale werkomstandigheden (en, laten we eerlijk zijn, ik zal zo lang mogelijk uitstel nemen als dat een Cyberpunk 2077-achtig debacle vermijden). Mocht je het spel niet kennen, bekijk dan even de trailer hieronder:

Bekijk ook:

Bio Inc. Redemption: Plague vs. Doctor Simulator Review

Bio Inc. Redemption: Plague vs. Docter – Wil je dokter worden maar geïntimideerd door de medische school? Met Bio Inc. Redemption: Plague vs. Doctor Simulator van DryGin Studios kun je proberen levens te redden. Voer tests uit, diagnosticeer je patiënt en behandel ze totdat ze volledig hersteld zijn. Als het redden van mensen niet jouw ding is, kun je natuurlijk ook spelen als de ziekten zelf met als doel je patiënt te doden. Welk pad je ook kiest, Bio Inc. Redemption biedt een overwegend boeiende game-ervaring.

Elke keer dat je de app opent, moet je kiezen tussen het levenspad en het doodspad. Doelstellingen zijn eenvoudig; op het levenspad is het uw doel om uw patiënt te redden, terwijl het doel van het doodspad is om uw slachtoffer te doden. Aan het begin van elke ronde kunt je kiezen of je patiënt biologisch mannelijk of vrouwelijk is. Dit maakt niet veel uit in de gameplay, behalve het ontgrendelen van genderspecifieke ziekten, maar het is een mooie esthetische optie.

Bio Inc. Redemption – Een langzame start

Bio Inc Redemption begint een beetje traag. Om tests uit te voeren, de patiënt te behandelen of iets anders te doen, heb je biopunten nodig. Om biopunten te krijgen, moet je de bacteriën verzamelen – als je deelneemt aan de doodscampagne – of bloedcellen in de levens-campagne – die willekeurig in het lichaam van de patiënt verschijnen. Het probleem om te beginnen is dat je een beetje tijd besteedt aan het wachten tot er genoeg biopunten lijken te zijn die daadwerkelijk iets doen. Als de bal eenmaal aan het rollen is, is het een leuke simulator, maar de eerste minuten van elke zoektocht voelen eentonig aan.

Het spel wordt echter al snel door en door boeiend. Of je nu werkt om een ​​leven te redden of het te beëindigen, de game is A.I. zal tegen je werken, dus ga snel. Terwijl ze op het levenspad zijn, krijgen spelers toegang tot de symptomen van de patiënt en voeren ze tests uit voor verschillende ziekten. In de doodsmodus breng je het slachtoffer zoveel mogelijk ziektes toe. Ziekten zijn opgesplitst in bloedsomloop, ademhalingsstelsel, spijsvertering, zenuwstelsel, spierstelsel, nier-, skelet- en immuunsysteem, evenals mannelijke of vrouwelijke. Winnen vereist strategie. Nieuwe symptomen zullen naar voren komen naarmate je vordert, en je moet toegang krijgen tot de symptomen en bepalen welke tests je moet uitvoeren. Bio Inc. Redemption wordt behoorlijk intens als je probeert de patiënt op tijd te genezen of te doden.

Het pad van de dood

In de doodsmodus vereisen sommige ziekten dat andere ziekten of risicofactoren worden ontgrendeld voordat ze een slachtoffer kunnen treffen. Je moet je slachtoffer bijvoorbeeld een beroerte geven voordat je epileptische aanvallen kunt krijgen. Om de achteruitgang van je slachtoffer te versnellen, kunt je biopunten besteden aan risicofactoren.

Risicofactoren zijn levensstijlkeuzes die een negatieve invloed hebben op de gezondheid van het slachtoffer. Het ontgrendelen van de risicofactor voor rokers verhoogt bijvoorbeeld de bloedsomloop en luchtwegaandoeningen. Het ontgrendelen van de risicofactor voor nymfomanie zorgt ervoor dat het slachtoffer willekeurig onbeschermde seks heeft. Wanneer dit gebeurt, mag je aan het wiel van SOA’s draaien. Eerlijk gezegd had ik nooit gedacht dat ik zou genieten van iemand die een SOA krijgt.

Van tijd tot tijd zal je slachtoffer in de doodsmodus naar de dokter gaan. Onder herstel kun je vaardigheden ontgrendelen die het herstelproces belemmeren. Het ontgrendelen van de Nosocomephobia-vaardigheid geeft je slachtoffer angst voor artsen, waardoor ze minder geneigd zijn om een ​​behandeling te zoeken, terwijl het ontgrendelen van generieke behandelingen de effectiviteit van behandelingen met tien procent vermindert. Om je slachtoffer te doden, moet je ten minste vier systemen van hun lichaam laten crashen. Wanneer een systeem bijna crasht, wordt het slachtoffer met spoed naar de E.R. gebracht waar artsen de klok rond werken om hen te redden.

Het levenspad

Bio Inc. Redemption

Als je liever levens redt dan ze weg neemt, kies je het levenspad. Om te winnen, moet je de patiënt naar 100 procent herstel brengen. Om dit te doen, moet je toegang hebben tot hun symptomen en strategisch diagnostische tests uitvoeren. Stemmingswisselingen zijn bijvoorbeeld een symptoom van ernstige depressie, de ziekte van Alzheimer, slapeloosheid en chronische vermoeidheid. Van de vier noemt alleen ernstige depressies rugpijn als symptoom. Als je patiënt lijdt aan rugpijn en stemmingswisselingen, wil je daarom eerst een depressie uitsluiten.

Je kunt levensstijlen ontgrendelen om de gezondheid van de patiënt te verbeteren. Door yoga bijvoorbeeld te ontgrendelen onder het tabblad levensstijlen, wordt het zenuwstelsel en het spierstelsel van de patiënt elke zeven dagen met ongeveer één procent gestimuleerd – het exacte cijfer hangt af van de risicofactoren en toegeruste bonussen van de patiënt. Hoewel het misschien klinkt als een magere bonus, kan die kleine boost het verschil maken tussen het herstel van een patiënt en zijn overlijden.

In Bio Inc Redemption kun je vaardigheden ontgrendelen die behandelingen verbeteren op het tabblad intensive care. Het ontsluiten van een betere levensstijl verhoogt bijvoorbeeld de efficiëntie van alle levensstijlvaardigheden die je ontsluit, terwijl snelle behandelingen alle vertragingen in de behandeling met twintig procent verminderen. Op het tabblad voor intensieve zorg worden ook mogelijkheden voor elk van de lichaamsdelen vermeld.

Het bottransplantaatvermogen herstelt bijvoorbeeld twintig procent van de gezondheid van het skelet. Deze mogelijkheden kunnen alleen worden ontgrendeld als het systeem in kwestie minder dan twintig procent functionaliteit heeft. Als een systeem echter crasht, kan het gebruik van een van deze schoonheden je voldoende tijd opleveren om je patiënt te behandelen.

Bio Inc. Redemption: In-app aankopen

Bio Inc. Redemption

Ik kwam wel een paar problemen tegen, zoals toen mijn biologisch mannelijke patiënt onregelmatigheden in de menstruatie kreeg, maar niets spelbrekends. Het spel maakt gebruik van een energiesysteem, waarbij elke ronde 6 tot 24 energie kost, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die je kiest. Maar ik raakte nooit zonder energie. De game biedt wel in-app-aankopen, variërend in prijs van 2,49 tot 99,99. Gelukkig hoef je geen geld uit te geven om van het spel te genieten, dus tenzij je echt wat extra biomunten bij de hand wilt hebben, hoef je niets te kopen.

Bio Inc. Redemption is een leuk simulatiespel. Hoewel het langzaam begint, zul je al snel merken dat je ogen op het scherm zijn gericht terwijl je biopunten verzamelt en je patiënt behandelt of kwelt. Het vermogen om zowel als arts te spelen als de ziektes zelf is een nieuw idee dat bijdraagt ​​aan de herspeelbaarheid van het spel. Hoewel Bio Inc Redemption af en toe een storing vertoont, is het over het algemeen een boeiende ervaring. In tegenstelling tot je slachtoffers in de doodsmodus, houdt Bio Inc Redemption je hart sneller terwijl je racet om te genezen of te doden.

Bekijk ook:

Call of Duty games met de beste campagne

Call of Duty

Call of Duty – Activision’s Call of Duty-serie is misschien synoniem geworden met de multiplayer-scene, vooral na de explosie in esports, maar het trio van ontwikkelaars bestaande uit Treyarch, Infinity Ward en Sledgehammer Games hebben allemaal ongelooflijk boeiende campagnes voor één speler geproduceerd voor een handvol van hun respectieve spellen. Vandaag kijken we naar de vijf beste campagnes die te vinden zijn in de geschiedenis van Call of Duty, variërend van historische oorlogen tot meer, nou ja, moderne oorlogsvoering.

Hier zijn onze top vijf keuzes, in willekeurige volgorde, die de lijst met een knal beginnen.

Call of Duty 4 Modern Warfare

Als je de meeste Call of Duty-fans vraagt ​​wat hun favoriete campagne is, is de kans groot dat ze meteen een van de Modern Warfare-games noemen (in de originele trilogie van Infinity Ward, niet de reboot). Hoewel elke game in de trilogie een uitstekende campagne had, valt de enorme impact van de explosieve verhalen van de eerste Modern Warfare, die in alle opzichten een game-wisselaar was voor het first-person shooter-genre, niet te ontkennen.

Infinity Ward schoot hier op alle cilinders en heeft waarschijnlijk de grootste momenten in deze campagne nog niet gevonden, inclusief de beruchte Nuke-scène. Als je op zoek bent naar Call of Duty op zijn best in termen van campagnes, dan hoef je niet verder te zoeken dan Modern Warfare.

Bestel Call of Duty 4 Modern Warfare hier voor de Xbox 360 en hier voor de PC

Call of Duty Black Ops II

Black Ops stapte weg van de traditionele wereldoorlog of moderne oorlogsvoering en concentreerde zich op de Koude Oorlog, en was nogal een vertrekpunt voor de serie in termen van brutaliteit en de grizzly weergave van geweld.

Hoewel velen misschien beweren dat de eerste game het hoogtepunt van deze serie was, hebben we persoonlijk Black Ops II als onze favoriet gekozen om een ​​handvol redenen. De focus van Black Ops II op futuristische oorlogsvoering is net aangestipt, maar de bijna RPG-achtige besluitvorming en meerdere uitkomsten hebben ons een Call of Duty-campagne opgeleverd die verrassend goed herspeelbaar was, wat bijna ongehoord is. Koppel dat met uitstekende opnamen en enkele van de beste locaties in de hele serie, en Black Ops II blinkt uit.

Bestel Call of Duty Black Ops II hier voor de PC

COD WWII

Ontwikkelaar Sledgehammer Games was misschien verantwoordelijk voor het gooien van de Call of Duty-franchise naar de verre toekomst met Advanced Warfare, maar in 2017 kregen ze de taak om de serie terug te brengen naar de wortels van de Tweede Wereldoorlog. De resultaten waren, althans wat de campagne betreft, ronduit spectaculair. Naast een goed afgeronde cast van personages en explosieve actiescènes, was het verhaal van WO II ook een tragisch emotioneel verhaal, waarin werd ingezoomd op de verwoesting van de Tweede Wereldoorlog die leidde tot een hartverscheurende finale. Call of Duty WWII is misschien wel de meest volwassen game van de serie tot nu toe thematisch, maar het verdient ook zijn plek als een van de beste campagnes van de serie.

Bestel Call of Duty WWII hier voor de PS4 en hier voor de Xbox One

COD World at War

Waarschijnlijk herinnerd voor het inluiden van de zombie-rage, wordt World at War vaak over het hoofd gezien in de serie terwijl het echt niet zou moeten zijn. Terugkerend naar de Tweede Wereldoorlog en zichzelf opende als een soort prequel van Black Ops, concentreerde World at War zich op de veldslagen die voornamelijk tussen de Verenigde Staten, Japan, Duitsland en de Sovjet-Unie werden uitgevochten.

World at War wordt ook beschouwd als een van de meest gewelddadige games in de serie, maar het gaat allemaal gepaard met een flinke hoeveelheid emotionele investeringen en consequenties die de verschrikkingen van oorlog met een ongegeneerd vertrouwen aanpakken. Zombies terzijde, World at War verdient zijn medailles en zou zeker meer krediet moeten krijgen.

Call of Duty 2

Ongetwijfeld het hoogtepunt van de Tweede Wereldoorlog-setting van de serie, wordt COD 2 liefdevol herinnerd als de game die het merk versterkte als een kracht waarmee rekening moet worden gehouden in de first-person shooter-markt en de gamingwereld in het algemeen. De beroemde Pointe du Hoc D-Day-missie wordt algemeen beschouwd als een van de meest intense momenten in elke shooter tot nu toe, met gameplay die de basis legde voor wat de rest van de serie daarna zou aanpassen.

Ondanks dat de leeftijd op de visuele afdeling te zien is, kun je de creatieve ambities van Infinity Ward en hun push in de mainstream met deze inzending niet ontkennen. Call of Duty zou gewoon niet zijn wat het is zonder de tweede, zeer belangrijke inzending, en presenteerde een campagne die de boot deed schudden voor het vertellen van verhalen in videogames in de Tweede Wereldoorlog.

 

Bekijk ook:

 

« Older Entries Recent Entries »