Category Archives: Gaming

PURPLECHICKEN.NL GAAT SLUITEN

Op 12 mei 2022 heeft PurpleChicken.nl de volgende mededeling ontvangen: “Unfortunately, we had to cancel your subscription for purplechicken.nl following international sanctions and practices related to residents of Russia and Belarus. We are very sorry to have to say goodbye under these circumstances.”

Dit houd in dat PurpleChicken gaat sluiten. De datum waarop de contracten aflopen verwachten we op zeer korte termijn te ontvangen. Gezien de huidige situatie en het feit dat er op korte tot mid-lange termijn geen verbetering te verwachten valt in het conflict tussen de Russische Federatie en de Oekraïne zullen de sancties tegen de Russische Federatie waarschijnlijk nog van lange duur zijn.

PurpleChicken.nl is zo een slachtoffer geworden van de proxy-oorlog van het Westen tegen de Russische Federatie. Een slachtoffer in de strijd om het monopoly op het nieuws.

-PurpleChicken

Vijf games die we in VR willen

Vijf games die we in VR willen – Als gamers houden we natuurlijk van spectaculaire graphics, een meeslepend verhaal en monsterlijk goede missies en quests. We gamen het liefst op een zo groot mogelijk scherm, met zo veel mogelijk K en vette surround sound. Toch kan het nog beter en dat is met VR, al is de keuze in games die je met VR kunt spelen bij lange na niet groot genoeg. We zouden graag meer VR spellen willen hebben, en om te beginnen dromen we weg bij de volgende vijf spellen die we in VR willen.

Mortal Kombat

Mortal Kombat is een fantastisch merk met alles erop en eraan. De films hebben een vreemde zuiverheid op zich. Al zijn personages vertegenwoordigen heel eenvoudige dingen. Zo ook de spellen. Door zijn concept heeft het een zeer gewelddadige, bloederige, zeer donkere sfeer. Ook de verhaalmodi in de laatste games van de serie zijn bewonderenswaardig.

Kortom, alles is precies zoals het hoort te zijn voor een goed ontworpen Mortal Kombat VR-game. Denk er maar eens over na, je ziet de blauwogige Subzero je slechts een paar stappen voor je bedreigen. Of er komt een Scorpion Spear jouw kant op. Het is geweldig om zelfs maar over na te denken.

De technische mogelijkheden en softwareondersteuning van VR zijn ook zeer geschikt voor dit spelidee. De speciale bewegingen van personages kunnen bijvoorbeeld worden gedefinieerd voor bepaalde VR-bewegingen. Misschien geeft dit wel problemen bij het spelen met Goro. Hoe dan ook lijkt het ons geweldig om in VR Subzero helemaal de *&#$! te slaan.

Games die we in VR willen – Fallout

Ik weet dat Fallout 4 een officiële VR-versie heeft. Maar ik weet ook dat het ongelooflijk kapot en slecht ontworpen is. Toch doet dat niets af aan het potentieel van een Fallout VR-game om geweldig te zijn als het vanaf de grond af is opgebouwd. Met een nieuwe game-engine natuurlijk, zoals Valve deed met Alyx.

De belangrijkste reden voor Fallout om een van de meest bijzondere games in de geschiedenis van de game te zijn, was de geweldige sfeer. Dit is altijd zo geweest en zal zo blijven, hoe slecht Bethesda ook beslissingen blijft nemen. Ondanks alle problemen van Fallout 76 is het niet onbelangrijk dat het deze sfeer in de diepten nog steeds heeft.

Daarom is het sowieso zo spannend om na te denken over een mogelijke Fallout VR-game. Denk er over na. De roestige Kluisdeur gaat open en je ziet voor het eerst het zonlicht. Als je naar buiten stapt, geeft de Pip-Boy op je arm een waarschuwing. Je voelt echt de post-apocalyptische wereld bij elke stap. Als je je ogen sluit en droomt, zul je begrijpen wat ik bedoel.

This war of Mine

Vraag niet hoe de VR van een game die er 2,5-dimensionaal uitziet, zal zijn. Ik heb het hier over het genre een beetje veranderen en rechtstreeks door de ogen van die personages spelen. Gewone mensen die proberen te overleven in een steeds moeilijker wordende omgeving terwijl de oorlog voortduurt. Veel problemen, andere mensen met wie je te maken hebt…

We weten dat de grootste kracht van VR is dat het digitale werelden onmiddellijk in realiteit transformeert. Dit is precies waarom ik de VR-versie van This War of Mine wil. Denk er over na. Als je naar boven kijkt, zie je dat de helft van het dak ontbreekt. Als je het niet binnen twee dagen repareert, wordt het moeilijker om het huis te verwarmen. Of je hoort de deurbel rinkelen. Als je door de deur gaat kijken, zie je twee mensen die niet erg betrouwbaar zijn. Ze willen hulp. Ga je openen?

Er waren zoveel redenen die This War of Mine tot een van de beste games van de jaren 2010 maakten. Al deze redenen vergroten ook het potentieel voor een ongelooflijke VR-game. De oorlog vertellen, wat de realiteit van de mensheid is, met VR terwijl zulke dingen in het echte leven gebeuren… We hebben het zeker nodig.

Games die we in VR willen – Maffia

God, ik hou van Mafia-franchise! De eerste maffia-game was echt geweldig voor zijn tijd. Het was de eerste keer dat ik verliefd werd op de verhaalkeuzes van een game. Het was dat tijdperk ver vooruit met zijn personages, missieontwerpen en mechanica. Het tweede spel is ook prima, maar het derde spel is nutteloos voor mij. Maar dat is niet ons punt. Ons onderwerp is dat het een geweldige “tijdsperiode” -ervaring kan zijn met de VR-versie.

Er zijn twee redenen waarom dit idee me opwindt. Allereerst klinkt de mogelijkheid om het Amerika van de jaren 1920 te verkennen met de magie van VR erg goed. De tweede reden zijn de VR-mods die zijn gemaakt voor Definitive Edition. Deze mods bewijzen al hoe groot het potentieel is.

“Ik kan niet wachten om in mijn Silver Fletcher uit 1927 te stappen en een paar glazen whisky te drinken in de Salieri Bar. Dan kunnen we de garage van de in Italië geboren Francesco Something opblazen, die denkt dat hij een puinhoop is omdat hij de andere helft van de stad bestuurt. Ik hoop dat de politie ons niet tegenhoudt op de terugweg, anders zullen we ze moeten introduceren met het prachtige geluid van de kogelregen.

Dead Space

De sfeer van de Dead Space-serie is heel bijzonder. Er is één ding dat het anders weet te doen dan veel horrorthrillers. Daarom ben je de hele game constant gespannen. Wat heb je nog meer nodig voor een zeer goede VR-game?

Zoals veel games hebben Dead Space 2 en 3 VR-modi. Als je wilt, kun je ze downloaden en jezelf onderdompelen in deze met horror gevulde tunnel. Toch voelt er iets niet goed, omdat ze niet volledig voor VR zijn gebouwd. Begrijp me niet verkeerd. Je wordt heel bang als je de monsters uit de grond ziet kruipen in de donkere gang. Maar je kunt die VR-specifieke sfeer die Half-Life: Alyx heeft niet vastleggen met mods.

Ik wil echt dat ons volgende Dead Space-avontuur VR wordt. Alleen zijn met een handvol buitenaardse monsters in de toch al angstaanjagende diepten van de ruimte zal een geweldige ervaring zijn in VR. En luister naar me, wil je die wapens niet zelf gebruiken? Stel je voor dat je de Ripper in je slaapkamer gebruikt. Prachtig!

Bekijk ook:

 

 

Skyrim Anniversary Edition – Gameplay tips

Skyrim Anniversary Edition

Skyrim Anniversary Edition – De tiende verjaardag van The Elder Scrolls V: Skyrim wordt gevierd met een Anniversary Edition, waarin je onder meer nieuwe content krijgt uit officieel gemaakte mods door fervente fans. Het spel heeft in de afgelopen jaren een breed scala aan fans achter zich weten te krijgen. Er zijn duizenden mods (voor PC) en mocht je het spel nog nooit gespeeld hebben, hebben we een paar tips voor je.

Skyrim Anniversary Edition

Tip 1 – Speel het spel op de PC

Je kunt Skyrim natuurlijk op een console spelen (Playstation), maar we raden je aan te gaan voor de PC versie van het spel. Dit geeft je vele voordelen. Zo kun je gebruik maken van de console commands, erg handig als je tijdens je quest vast komt te zitten in een bug bijvoorbeeld. Ook kun je met de PC versie gebruik maken van duizenden mods en Skyrim ook grafisch naar een nieuw hoogtepunt tillen via vele mods.

Tip 2 –  Gebruik Vortex als modmanager en haal je mods van Nexusmods

Nexusmods is de website voor al je Skyrim mods, en Vortex (daar downloadbaar) is een echte aanrader om de mods mee te installeren en onderhouden. Veruit de meeste mods voor Skyrim zijn op Nexusmods te vinden en de mods zijn veilig om te downloaden (virusvrij). Gebruik je Vortex worden de mods gemakkelijk voor je geinstalleerd en krijg je waarschuwing als er iets mis is (meerdere mods veranderen hetzelfde of iets dergelijks). Een account aanmaken bij Nexusmods is gratis, tegen betaling kun je wel sneller downloaden maar eerlijk het is niet echt nodig er voor te betalen. Heb je 18+ intenties met Skyrim dan kun je voor je mods het beste naar loverslab gaan. De mods die je hier download kun je na het downloaden ook weer gemakkelijk met Vortex installeren.

Skyrim Anniversary Edition

Tip 3 – Neem je tijd

Skyrim kost tijd om te spelen, neem die tijd ook. Start je het spel, speel dan eerst een deel van de main quest. Dit brengt je al snel naar Whiterun waar je een huisje kunt bemachtigen, ook brengt het je in contact met de Greybeards waar je enkele handige shouts kunt leren. Na je tweede bezoek aan de Greybeards doe je er goed aan om vooral eerst de rest van de wereld te verkennen.

Fast travel in het begin niet te veel, neem je tijd om caves te verkennen die je onderweg tegen komt en vergeet vooral niet om een praatje te maken met de eigenaren van de inns die je overal tegen zult komen.

Tip 4 – Speel als Breton

Speel het spel als Breton, je vraagt je misschien af waarom. De basis stats zijn niet super geweldig en je hebt geen coole rassenspecialiteit. Echter wat voor pad je ook kiest, boogschutter, dief, tank of magiër je kunt het allemaal zelf bepalen zonder rekening te houden met een ras. Je basis extra punten vlieg je bij level 5 al ruim voorbij dus ga bijvoorbeeld niet voor enkel omdat je wilt boogschieten voor een Bosmer. Dus waarom Breton, de reden is simpel. Skyrim is een land vol magie, en de Breton heeft een groot voordeel, ze kunnen magie absorberen. In het begin niet super voordelig maar naarmate je een hoger level krijgt kan het abserberen van magie je leven best wel eens redden.

Skyrim Anniversary Edition

Tip 5 – Save je game

Skyrim maakt gebruik van autosaves. Deze zijn echter zeker in combinatie met mods niet echt betrouwbaar. Save het spel daarom vooral zelf en save twee maal achter elkaar. Krijg je dan een bug met je save, heb je nog een andere over.

Tip 6 – Open sloten en sneak je een ongeluk

In het begin van het spel is het handig eerst een flink te sneaken. De sneak skill is een belangrijke skill in het spel. Zet in op sneaken en ontwijk te sterke vijanden. Ook het openen van zo veel mogelijk sloten zal je later in het spel goed doen zodra je steeds moeilijkere sloten tegen komt.

Tip 7 – Ga niet voor de Anniversary Edition

Je zou het misschien niet verwachten in een artikel over de Anniversary Edition maar (voor PC spelers) ga vooral niet voor deze versie van het spel. De extra’s vallen in het niet bij de nadelen van deze editie. Zoals we al eerder schreven heeft het spel duizenden mods, ook om het grafisch naar een hoogtepunt te brengen. De Anniversary Edition is echter minder geschikt voor de mods welke gemaakt zijn voor de eerdere edities van het spel. Vrijwel alle extras die de Anniversary Edition heeft kun je in de oudere versies erbij modden. Skyrim is een geweldig spel, mede door de vele mods is het dat na ruim 10 jaar nog steeds. Houd het bij een eerdere versie en mod er lekker op los zouden we zeggen.

Skyrim Anniversary Edition

Bonus tip – Welke body

Als bonus hebben we nog een laatste tip voor je met betrekking tot de vele mods voor het lichaam van je karakter. De meest bekende en meest gebruikte zijn de bodies CBBE en UNP. CBBE heeft verschillende type zoals slim en curvy, UNP heeft redelijk recent BHUNP. De bodies hebben vooral invloed op de mods voor armor en kleding. Deze mods zijn vaak gemaakt op basis van een van de bodies. Speel je Skyrim zonder 18+mods is UNP een variant welke vooral de laatste tijd erg veel armor en kleding mods heeft. Speel je Skyrim met 18+ mods dan doe je er beter aan om voor CBBE te gaan, vrijwel alle 18+ mods gebruiken dit lichaam als basis.

Zie ook:

 

Grand RPG-aankondiging: The Wayward Realms

The Wayward Realms – Ted Peterson en Julian LeFay, hoofdrolspelers in TES Arena en Daggerfall, hebben eindelijk hun nieuwe singleplayer-RPG onthuld. In 2019 kwamen we erachter dat ervaren ontwikkelaars Julian LeFay en Ted Peterson, hoofd van The Elder Scrolls Arena en Daggerfall, een nieuwe studio hadden opgericht, OnceLost Games. Destijds zeiden ze dat ze aan een nieuwe RPG werkten, hoewel ze niet veel details gaven en sindsdien niet veel hebben gezegd. Vandaag werd die stilte verbroken.

OnceLost Games heeft The Wayward Realms aangekondigd, een singleplayer open wereld fantasy RPG. Dat is opwindend nieuws, vooral als je ongeduldig met je voet hebt getikt terwijl je wacht tot The Elder Scrolls 6 arriveert.

“The Wayward Realms speelt zich af op een groep van meer dan 100 realistisch geschaalde eilanden, gezamenlijk bekend als de Archipel, waar tientallen facties strijden om invloed en macht”, luidt de aankondiging. “Koninkrijken streven ernaar hun dominantie te behouden, parvenu’s proberen een plaats aan de top te verdienen en dynastieën zetten generatieplots in gang. Mocht de speler een prominente positie verwerven, dan kunnen ze de loop van de geschiedenis veranderen.”

The Wayward Realms is gigantisch groot

De gamewereld van The Wayward Realms is “Veel groter dan de meeste andere games die je maar kunt bedenken”, aldus de gamepagina op Steam. “Grote steden met honderden of duizenden NPC’s, diepe, donkere, gevaarlijke bossen, gigantische bergketens, uitgestrekte moerassen en moeraslanden, uitgestrekte oceanen en meer, tot leven gebracht door dynamische, procedurele generatie.”

Spelers zijn niet gebonden aan een klasse in The Wayward Realms, maar kunnen hun eigen klasse creëren met “aangepaste vaardigheden en vaardigheden om je eigen spreuken, drankjes en betoveringen te maken.” En de wereld, die wordt beheerd door een ‘virtuele Game Master’, zal je anders behandelen, afhankelijk van wie je wilt zijn en de acties die je onderneemt. “Wereldgebeurtenissen hebben heel verschillende effecten in het leven van een socialiserende aristocraat, een dief die zich verschanst heeft in samenzweringen in de onderwereld, een geleerde die oude artefacten verzamelt, of welke rol je ook voor jezelf bedenkt.”

Voor mij klinkt het een beetje als de Mount & Blade-spellen, waarin spelers ook hun achtergrond kunnen kiezen en een enorme kaart hebben vol met NPC’s die over de wereld zwerven, vechten voor macht en handelen volgens hun eigen agenda, onafhankelijk van wat de speler doet .

Er zijn veel behoorlijk grote beweringen gedaan in de aankondiging, vooral met betrekking tot het soort dingen dat we in het verleden veel games hebben horen beloven: dat “keuze en consequenties worden ervaren op een schaal die nog nooit eerder is geprobeerd.” OnceLost-games noemt The Wayward Realms zelfs “een nieuwe klasse van games: de Grand RPG.”

Helaas weten we niet zeker hoe lang we moeten wachten om erachter te komen hoe goed de game deze beweringen ondersteunt: de releasedatum van The Wayward Realms is nog niet aangekondigd, of zelfs maar gesuggereerd. We laten het je weten als we meer weten.

Bekijk ook:

Nog steeds wachten op PlayStation 5

Nog steeds wachten op PlayStation 5 – Als het gaat om de PlayStation 5, is het een ongelooflijk populair consoleplatform. Het is een spannende tijd in het algemeen voor de videogame-industrie. We hebben nieuwe consoleplatforms, spannende aankomende videogames en zelfs diensten zoals de Xbox Game Pass. Zowel Microsoft als Sony hebben moeite om aandelen op de markt te krijgen. Dankzij de wereldwijde gezondheidspandemie zijn de consoleplatforms op een moeilijk moment gelanceerd.

Terwijl we nog steeds met de pandemie te maken hebben, bevestigt de CEO van Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dat er meer PS5-eenheden komen. Er is niet echt een vraag geweest of er nieuwe PlayStation 5-eenheden zullen komen. De meeste consumenten vragen zich echter af hoe lang het zal duren voordat we PlayStation 5-eenheden direct beschikbaar zullen zien. In een gesprek met Reuters merkte Jim Ryan op dat ze PlayStation’s sneller dan ooit bouwen. Ondanks het weggooien van zoveel mogelijk eenheden, is het een uitdaging om aan de vraag te voldoen. Het is dus voorlopig nog steeds wachten op PlayStation 5 consols.

“We hebben sneller meer PlayStations gebouwd dan ooit tevoren en dat maakt me blij. Maar aan de andere kant, we zijn er een tijdje niet in staat om aan alle vraag te voldoen die er is, wat me een slecht gevoel geeft.”-Jim Ryan

Net als zowat elke gadget en gadget die bijna op voorraad is, zijn chiptekorten de oorzaak. Het gebrek aan chips is de oorzaak van het tekort aan consoles en grafische kaarten voor zelfs voertuigen. Toch lijkt het erop dat Sony probeert zoveel mogelijk PlayStation 5-eenheden op de markt te gooien. De meeste consumenten wachten gewoon op voorraadwaarschuwingen voor hun winkels in de buurt.

Er is geen indicatie wanneer de markt zal stabiliseren. We zouden heel goed een nieuwe toestroom van consumenten kunnen zien die op zoek zijn naar eenheden en wederverkopers die deze PlayStation 5-eenheden tegen de feestdagen omdraaien. Voorlopig weten we dat Target deze week een nieuwe zending PlayStation 5-eenheden zou ontvangen. Misschien heb je het geluk om er een te bemachtigen voordat ze uitverkocht zijn, voorlopig helaas nog met de nadruk op misschien.

Zie ook:

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar? – Deze week trad CD Projekt Red naar buiten om te zeggen dat ze “tevreden” waren met de huidige prestaties van Cyberpunk 2077. De beruchte RPG daalde vorig jaar tot publieke verontwaardiging vanwege frequente crashes, grafische glitches en framesnelheden die lager waren dan een PowerPoint-presentatie.

Het was echter nog steeds een goede game in de kern, dat wil zeggen het idee was leuk, de uitwerking tja het is een beetje als een taart bakken die volledig in elkaar stort op het moment dat je hem uit de oven haalt. Het spel bevatte een fascinerende wereld, een aantal geweldige voice-acting en ijzersterke vuurgevechten. Helaas was de game het meest spraakmakende geval van crunch-cultuur en overhyping.

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Om te zien of deze game zichzelf eindelijk had verzilverd, heb ik drie uur van de game gespeeld om te zien of deze verbeteringen zijn aangebracht en hoe uitgesproken ze zijn. Voor de context heb ik het op een PS5 gespeeld. Hoewel het grootste deel van de meest beruchte problemen betrekking had op hardware van de laatste generatie, ondervond ik nog steeds talloze bugs en glitches tijdens mijn eerste run met het spel.

Om dit een verteerbaar artikel te maken, zal ik het in drie delen opsplitsen. Dit zijn crashes en framedrops, grafische glitches en wereldproblemen. Deze houden ook alleen rekening met de technische prestaties van het spel in plaats van met de meer subjectieve elementen van het spelontwerp.

!!!Als waarschuwing bevat dit artikel ook enkele verhaalspoilers!!!

Crashes en framerate-dalingen

Ik ben blij te kunnen melden dat ik in mijn tijd met de game geen enkele crash of significante framedrop heb meegemaakt. De game was perfect stabiel en liep met een boterzachte framesnelheid. Zelfs wanneer de actie intens werd, zoals tijdens een enorme schietpartij in Clouds nadat ik een stealth-poging had verprutst, waren er helemaal geen framedrops.

De laadtijden waren echter nog steeds pijnlijk traag. Deze schermen zijn vrij zeldzaam, dus het is geen groot probleem, maar het is nog steeds een grote ergernis wanneer ze opduiken. Het starten van de game duurde voor mij gemiddeld 90 seconden, terwijl de laadschermen in de game ongeveer 30 seconden duurden. Dit wordt nog erger wanneer je Assassins Creed Valhalla opstart, een andere enorme open-wereldgame uit 2020, en superkorte laadtijden op PS5 ervaart.

De belangrijkste attractie van de glimmende nieuwe consoles was de bijna eliminatie van laadschermen, dus het is bedroevend om te zien dat een van zijn vlaggenschiptitels er niet van profiteert. Maar als je eenmaal voorbij die langzame rode balk bent, loopt het spel perfect.

Grafische problemen

Dit is waar ik enigszins begon te twijfelen aan de aanvaardbaarheidsstandaard van CD Projekt Red. Hoewel het verre van hoe slecht het was bij de lancering, waren er nog steeds enkele in het oog springende problemen. Het meest voor de hand liggende probleem tijdens mijn run was een probleem met de wolken tijdens de Johnny Silverhand-flashback aan het einde van akte 1. Wanneer je op het dak van de Arasaka-toren landt en uitkijkt over de skyline, werden veel van de wolken vervangen door zwarte dozen dat snel in- en uitging. Dit zou redelijk zijn als het een eenmalige gebeurtenis was, maar helaas was dat niet het geval.

Ik kwam soortgelijke problemen tegen op andere punten in het spel. Texturen lijken soms wazig of kunnen gewoon niet worden geladen en worden vervangen door een zwarte doos. Er waren ook problemen met sommige wegen van Night City. Overdag hadden ze een bijna plasticachtige glans met het licht dat op zo’n onnatuurlijke manier weerkaatste. Dit verbergt helaas een zeer gedetailleerd en grafisch indrukwekkend wegdek.

Afgezien van deze problemen, is de game grafisch okay. Texturen zien er geweldig uit als het geen zwarte doos betreft en het detailniveau in elk aspect van de wereld is indrukwekkend met uitzondering van de boven genoemde wegen. Je kunt dan weer wel kranten en tijdschriften lezen die op de grond zijn gevallen. Het meest indrukwekkend is de enorme hoeveelheid wapens die je tot je beschikking hebt. Elk wapen in het spel, tot aan je startpistool, is minutieus gemodelleerd en knalt net zo goed als de ontwerpen van de personages waarop je schiet.

De wereld

Voor mij was dit het gebied met de meeste problemen. Hoewel het is verbeterd, komt het lang niet in de buurt van wat aanvankelijk was beloofd. De trailers toonden drukke steegjes en drukke snelwegen waarbij elke NPC een routine had. De straten zijn echter nog steeds dunbevolkt en de personages lijken gewoon rondjes te lopen of urenlang stil te staan. Er zijn ook nog steeds herhalende karaktermodellen en af ​​en toe een low-poly karaktermodel.

Ten slotte lijkt er een nieuw probleem te zijn met de AI van NPC’s in de game. Dit is me niet veel opgevallen vóór de meest recente patch, maar NPC-coureurs lijken hun auto’s veel vaker te laten crashen. Dit raakte me zelfs tijdens missies, vooral tijdens de rit met Judy op weg om Evelyn te redden. Ze botste meer dan eens tegen barrières en blokkades tot mijn grote verbijstering. Hoewel dit opzettelijk namens de ontwikkelaars kan zijn, mag het op geen enkele manier van invloed zijn op missies.

Dit is naar mijn mening het meest teleurstellende aspect van het spel. Hoewel de wereld nog steeds fascinerend is en de game leuk is om te spelen, kan het zijn dat je het idee hebt dat je buiten loopt tijdens een covid-lockdown. Er zijn niet meer, zo niet minder, NPC’s op straat dan Grand Theft Auto 5 uit 2013 en ze zijn minder interactief dan in Skyrim uit 2011. Je vraag je dan ook nogsteeds af: Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Aan de positieve kant zijn de omgevingen enorm indrukwekkend. Hoewel het een kleine kaart is en grotendeels beperkt is tot één stad, is de verscheidenheid aan gebieden die je tegenkomt fantastisch. Je hebt brandschoon zakelijke gebieden, vervallen sloppenwijken die worden gedomineerd door bendes, louche rosse buurten en districten met Aziatische invloeden. Op puur visueel niveau voelt het als een echte stad. Het hapert echter wanneer andere personages in de mix worden gegooid.

Conclusie

Op puur technisch niveau is Cyberpunk 2077 nu redelijk maar nog verre van perfect. Het is echter een heel ander spel dan wat in december werd gelanceerd. De game is nu veel stabieler, de graphics zijn nog steeds matig (denk aan de zwarte dozen) en het spel is vrij leeg (covid-lockdown).

De vraag is echter: moeten we dit als een ommekeer beschouwen, of levert het gewoon iets op dat dichter in de buurt komt van wat ons zeven maanden te laat was beloofd?

Iets dichter bij de belofte zou ik zeggen. Het spel was overhaast gemaakt, en nu zie je nogsteeds zwarte dozen en vraag je jezelf af “waar is iedereen?” De crunch-cultuur kwam eindelijk terug om de hogere regionen te bijten en spelers zo te irriteren dat het hopelijk de industrie voor altijd verandert. Het is een wonder dat de ontwikkelaars niet van het dak gesprongen zijn na de blunder of op zijn minst een andere baan zijn gaan zoeken. Cyberpunk 2077 blijft daarom vooral wat het is, verre van af. Wil je het spel kopen, wacht nog even en met even bedoel ik dan ongeveer twee jaar want voor die tijd zie ik het in ieder geval niet veel beter worden. Is Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar? Ja en Nee, je kunt je ermee vermaken maar er zijn genoeg betere spellen op de markt.

Bekijk ook:

Battlefield 2042 heeft NVIDIA en Xbox als partners

Battlefield 2042

Battlefield 2042 heeft NVIDIA en Xbox als partners – Vandaag hebben uitgever Electronic Arts en ontwikkelaar DICE de officiële partners voor Battlefield 2042 aangekondigd, te beginnen met NVIDIA als partner voor het grafische pc-platform en verder met Xbox als consolepartner. Andere partners zijn Logitech voor randapparatuur, WD_BLACK voor gaming-opslag en Polaris voor licentievoertuigen die in de game zullen worden opgenomen.

De officiële Battlefield 2042 PC Graphics Platform Partner – NVIDIA: de samenwerking van EA en DICE met NVIDIA zorgt voor de ultieme pc-ervaring, aangedreven door next-gen GeForce RTX-gamingtechnologieën, de AI-aangedreven prestatieverbetering van NVIDIA DLSS en de lage latentiemodus van NVIDIA Reflex. De officiële Battlefield 2042-consolepartner – Xbox: EA en Xbox werken samen om van de Xbox Series X|S de officiële consoles van de game te maken.

De officiële Battlefield 2042 PC Peripherals Partner – Logitech: EA en Logitech zullen samenwerken om ervoor te zorgen dat spelers Logitech-integratie voor hun uitrusting hebben, inclusief Logitech’s LIGHTSYNC-technologie voor randapparatuur en in-game audio-presets met geoptimaliseerde EQ voor Logitech-headsets.

De officiële Off-Road Vehicle Partner – Polaris: EA en Polaris werken samen om spelers de mogelijkheid te bieden om authentieke Polaris-voertuigen in de game te besturen, te beginnen met de Polaris Sportsman ATV.

De officiële Battlefield 2042 gaming-opslagpartner – WD_BLACK: EA en het merk WD_BLACK van Western Digital doen er alles aan om ervoor te zorgen dat gamers de best mogelijke game-ervaring hebben vanwege de enorme nieuwe wereld van meeslepende en realistische kaarten en dynamische gameplay.

Van zijn kant heeft NVIDIA in een apart persbericht bevestigd dat Battlefield 2042 zowel NVIDIA DLSS als NVIDIA Reflex op pc zal ondersteunen. Er werd echter niets gezegd over realtime raytracing, wat erop kan wijzen dat de game dit niet zal bevatten. Dit zou een stap terug zijn, aangezien Battlefield V uit 2018 al raytraced-reflecties had.

De volgende versie in de first-person shooter-franchise van DICE wordt op 22 oktober gelanceerd, hoewel gebruikers die de Deluxe- of Ultimate-editie kopen een week eerder kunnen beginnen met spelen.

Bekijk ook:

Senua’s Saga: Hellblade 2

Senua's Saga: Hellblade 2

Senua’s Saga: Hellblade 2 – Ninja Theory’s vervolg op Hellblade: Senua’s Sacrifice verscheen niet op Microsoft’s Xbox en Bethesda Games Showcase op E3 ​​2021 om wat een zeer goede reden lijkt: de game, Senua’s Saga: Hellblade 2, lijkt nog vrij vroeg in ontwikkeling te zijn , gebaseerd op een nieuwe update van de ontwikkelaar.

Tameem Antoniades, “chief creative ninja” bij Ninja Theory, zei donderdag in een ontwikkelingsupdate dat het Senua’s Saga: Hellblade 2-team momenteel “een goed stuk van het spel aan het bouwen is voordat we dan in volledige productie gaan om de rest uit te bouwen. ”

Antoniades zei dat Ninja Theory “geen rechttoe rechtaan vervolg wilde doen – we wilden iets extra speciaals doen, en daarom maken we ons leven zo moeilijk mogelijk in dat streven.”

Senua’s Saga: Hellblade 2 speelt zich af in het negende-eeuwse IJsland, zei Antoniades, en om die setting goed vast te leggen, heeft Ninja Theory zijn “kunst- en audioteams erop uit gestuurd om fotografie, fotogrammetrie te doen en het te combineren met satellietgegevens om grote delen van het landschap.”
GamesGames
“Op het gebied van personages bouwen we echte kostuums [en] scannen ze in,” zei Antoniades. “We werken samen met Epic Games om je digitale personages van de volgende generatie te brengen, [en] op het gevechtsfront willen we dat het extra echt en bruut is, dus Melina [Juergens], onze hoofdrolspeelster, traint al twee jaar, en al onze animators hebben gevechtstraining ondergaan.”

De update van Antoniades eindigde met “geen trailer, geen gameplay-onthulling, maar montage van het soort werk dat we hebben gedaan.”

Senua’s Saga werd voor het eerst aangekondigd in december 2019, tijdens The Game Awards, als een van de eerste Xbox Series X-games. De originele Hellblade werd uitgebracht in 2017 en werd geprezen om zijn verhalende structuur en de uitvoering van Melina Juergens. Dat spel vertelde het verhaal van Senua, een Pict-krijger die naar het Noorse vliegtuig van Helheim reist. Bekijk de video hieronder:

Bekijk ook:

Datalek EA

Datalek EA

Datalek EA – EA bevestigt datalek omdat hackers beweren dat ze FIFA 21-broncode, Battlefield-engine en andere buit hebben gestolen. Hoewel EA zegt dat de dieven geen spelersgegevens hebben gecompromitteerd, heeft het bevestigd dat ze er vandoor zijn gegaan met de broncode voor de FIFA 21-game, de Frostbite-engine en andere softwaregeheimen.

Het datalek werd donderdag voor het eerst gemeld door VICE’s Motherboard, daarbij verwijzend naar berichten op “underground hacking forums”. Onder de gestolen goederen bevinden zich de broncode voor voetbalsimulator FIFA 21 en zijn matchmaking-server, en de Frostbite-engine, die de meeste games van EA aandrijft, waaronder de Battlefield- en Madden-franchises. EA-softwareontwikkelingskits (SDK’s) behoren ook tot de ongeveer 780 gigabyte aan gegevens die momenteel op het dark web te koop worden aangeboden.

 

De software biedt “volledige mogelijkheden om alle EA-services te exploiteren”, beweerden de hackers in berichten, waarvan screenshots aan Motherboard werden verstrekt.

EA heeft een verklaring uitgegeven waarin de hack wordt bevestigd en zegt dat het “een recent incident van inbraak in ons netwerk onderzoekt waarbij een beperkte hoeveelheid gamebroncode en gerelateerde tools werden gestolen.”

“Er is geen toegang tot spelersgegevens en we hebben geen reden om aan te nemen dat er enig risico bestaat voor de privacy van spelers. Na het incident hebben we al beveiligingsverbeteringen doorgevoerd en verwachten we geen impact op onze games of ons bedrijf”, voegde het bedrijf eraan toe.

 

Het nieuws over de hack komt slechts een dag nadat EA Battlefield 2042 aankondigde, een nieuw item in de franchise, dat in oktober uitkomt. Frostbite is de engine die de meeste EA-games aandrijft, waaronder Battlefield en Madden NFL.

EA, gevestigd in Redwood City, Californië, is het op één na grootste videogamebedrijf in Amerika en Europa, na Activision Blizzard. Naast Battlefield, FIFA en Madden, publiceert het titels zoals The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Mass Effect, Dragon Age en Star Wars-games. De sportafdeling staat ook bekend om de NBA Live- en NHL-simulators.

De inbreuk komt te midden van een reeks veelbesproken ransomware-aanvallen op grote internationale industrieën, van een oliepijpleiding die het zuidoosten van de VS van brandstof voorziet tot het in Brazilië gevestigde vleesverpakkingsconsortium dat verantwoordelijk is voor een groot deel van de Amerikaanse rundvlees-, varkensvlees- en kipproductie.

Bekijk ook:

PS5-software-update 9-jun.

PS5-software-update 9-jun.

PS5-software-update 9-jun. – Sony heeft zojuist een nieuwe PS5-systeemsoftware-update uitgebracht die je console naar versie 21.01-03.20.00.04 zal brengen. Dit is wat erin zit. Wat betreft de changelog, er is nog geen officiële beschikbaar. De downloadgrootte van deze update is ongeveer 900 MB. De laatste firmware-update was voor systeemstabiliteit, dus afgaande op de kleine hobbel in de softwareversie, zou dit een andere stabiliteits- of prestatie-update kunnen zijn.

De laatste grote update voor de PlayStation 5 was voor versie 21.01-03.00.00. Dit bracht ondersteuning voor externe opslag op de harde schijf om PlayStation 5-games te houden. Er waren ook andere kleine wijzigingen. De officiële website voor de systeemsoftware-update lijkt de nieuwe firmware vanaf nu niet te tonen, maar dat zal snel veranderen.

PS5-software-update 9-jun. 21.01-03.20.00.04 Changelog

Deze systeemsoftware-update verbetert de systeemprestaties.

  • We hebben de apparaatsoftware van de DualSense draadloze controller bijgewerkt om de stabiliteit te verbeteren.
  • We hebben een probleem opgelost dat de functionaliteit van sommige schermen beperkte toen de schermlezer was ingeschakeld.
  • We hebben een probleem opgelost waarbij games die je op PS4 hebt verborgen, niet waren verborgen op PS5.
  • We hebben het kopiëren van games van uitgebreide USB-opslag naar consoleopslag in de gamebibliotheek stabieler gemaakt.

 

PlayStation 5 blijft nieuwe games ontvangen met als meest recente toevoeging Ratchet & Clank: Rift Apart. Er staat ook een grote JRPG-exclusief gepland met Final Fantasy VII Remake, die op 11 juni uitkomt, samen met Ratchet & Clank: Rift Apart. Een andere grote game die op 11 juni wordt uitgebracht, is Guilty Gear -Strive- die uitkomt voor de PS4 en PS5.

Nog een extra controller nodig? Koop hem via deze link en help PurpleChicken met je aankoop.

Bekijk ook:

« Older Entries