Category Archives: Gaming

Grand RPG-aankondiging: The Wayward Realms

The Wayward Realms – Ted Peterson en Julian LeFay, hoofdrolspelers in TES Arena en Daggerfall, hebben eindelijk hun nieuwe singleplayer-RPG onthuld. In 2019 kwamen we erachter dat ervaren ontwikkelaars Julian LeFay en Ted Peterson, hoofd van The Elder Scrolls Arena en Daggerfall, een nieuwe studio hadden opgericht, OnceLost Games. Destijds zeiden ze dat ze aan een nieuwe RPG werkten, hoewel ze niet veel details gaven en sindsdien niet veel hebben gezegd. Vandaag werd die stilte verbroken.

OnceLost Games heeft The Wayward Realms aangekondigd, een singleplayer open wereld fantasy RPG. Dat is opwindend nieuws, vooral als je ongeduldig met je voet hebt getikt terwijl je wacht tot The Elder Scrolls 6 arriveert.

“The Wayward Realms speelt zich af op een groep van meer dan 100 realistisch geschaalde eilanden, gezamenlijk bekend als de Archipel, waar tientallen facties strijden om invloed en macht”, luidt de aankondiging. “Koninkrijken streven ernaar hun dominantie te behouden, parvenu’s proberen een plaats aan de top te verdienen en dynastieën zetten generatieplots in gang. Mocht de speler een prominente positie verwerven, dan kunnen ze de loop van de geschiedenis veranderen.”

The Wayward Realms is gigantisch groot

De gamewereld van The Wayward Realms is “Veel groter dan de meeste andere games die je maar kunt bedenken”, aldus de gamepagina op Steam. “Grote steden met honderden of duizenden NPC’s, diepe, donkere, gevaarlijke bossen, gigantische bergketens, uitgestrekte moerassen en moeraslanden, uitgestrekte oceanen en meer, tot leven gebracht door dynamische, procedurele generatie.”

Spelers zijn niet gebonden aan een klasse in The Wayward Realms, maar kunnen hun eigen klasse creëren met “aangepaste vaardigheden en vaardigheden om je eigen spreuken, drankjes en betoveringen te maken.” En de wereld, die wordt beheerd door een ‘virtuele Game Master’, zal je anders behandelen, afhankelijk van wie je wilt zijn en de acties die je onderneemt. “Wereldgebeurtenissen hebben heel verschillende effecten in het leven van een socialiserende aristocraat, een dief die zich verschanst heeft in samenzweringen in de onderwereld, een geleerde die oude artefacten verzamelt, of welke rol je ook voor jezelf bedenkt.”

Voor mij klinkt het een beetje als de Mount & Blade-spellen, waarin spelers ook hun achtergrond kunnen kiezen en een enorme kaart hebben vol met NPC’s die over de wereld zwerven, vechten voor macht en handelen volgens hun eigen agenda, onafhankelijk van wat de speler doet .

Er zijn veel behoorlijk grote beweringen gedaan in de aankondiging, vooral met betrekking tot het soort dingen dat we in het verleden veel games hebben horen beloven: dat “keuze en consequenties worden ervaren op een schaal die nog nooit eerder is geprobeerd.” OnceLost-games noemt The Wayward Realms zelfs “een nieuwe klasse van games: de Grand RPG.”

Helaas weten we niet zeker hoe lang we moeten wachten om erachter te komen hoe goed de game deze beweringen ondersteunt: de releasedatum van The Wayward Realms is nog niet aangekondigd, of zelfs maar gesuggereerd. We laten het je weten als we meer weten.

Bekijk ook:

Nog steeds wachten op PlayStation 5

Nog steeds wachten op PlayStation 5 – Als het gaat om de PlayStation 5, is het een ongelooflijk populair consoleplatform. Het is een spannende tijd in het algemeen voor de videogame-industrie. We hebben nieuwe consoleplatforms, spannende aankomende videogames en zelfs diensten zoals de Xbox Game Pass. Zowel Microsoft als Sony hebben moeite om aandelen op de markt te krijgen. Dankzij de wereldwijde gezondheidspandemie zijn de consoleplatforms op een moeilijk moment gelanceerd.

Terwijl we nog steeds met de pandemie te maken hebben, bevestigt de CEO van Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dat er meer PS5-eenheden komen. Er is niet echt een vraag geweest of er nieuwe PlayStation 5-eenheden zullen komen. De meeste consumenten vragen zich echter af hoe lang het zal duren voordat we PlayStation 5-eenheden direct beschikbaar zullen zien. In een gesprek met Reuters merkte Jim Ryan op dat ze PlayStation’s sneller dan ooit bouwen. Ondanks het weggooien van zoveel mogelijk eenheden, is het een uitdaging om aan de vraag te voldoen. Het is dus voorlopig nog steeds wachten op PlayStation 5 consols.

“We hebben sneller meer PlayStations gebouwd dan ooit tevoren en dat maakt me blij. Maar aan de andere kant, we zijn er een tijdje niet in staat om aan alle vraag te voldoen die er is, wat me een slecht gevoel geeft.”-Jim Ryan

Net als zowat elke gadget en gadget die bijna op voorraad is, zijn chiptekorten de oorzaak. Het gebrek aan chips is de oorzaak van het tekort aan consoles en grafische kaarten voor zelfs voertuigen. Toch lijkt het erop dat Sony probeert zoveel mogelijk PlayStation 5-eenheden op de markt te gooien. De meeste consumenten wachten gewoon op voorraadwaarschuwingen voor hun winkels in de buurt.

Er is geen indicatie wanneer de markt zal stabiliseren. We zouden heel goed een nieuwe toestroom van consumenten kunnen zien die op zoek zijn naar eenheden en wederverkopers die deze PlayStation 5-eenheden tegen de feestdagen omdraaien. Voorlopig weten we dat Target deze week een nieuwe zending PlayStation 5-eenheden zou ontvangen. Misschien heb je het geluk om er een te bemachtigen voordat ze uitverkocht zijn, voorlopig helaas nog met de nadruk op misschien.

Zie ook:

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar? – Deze week trad CD Projekt Red naar buiten om te zeggen dat ze “tevreden” waren met de huidige prestaties van Cyberpunk 2077. De beruchte RPG daalde vorig jaar tot publieke verontwaardiging vanwege frequente crashes, grafische glitches en framesnelheden die lager waren dan een PowerPoint-presentatie.

Het was echter nog steeds een goede game in de kern, dat wil zeggen het idee was leuk, de uitwerking tja het is een beetje als een taart bakken die volledig in elkaar stort op het moment dat je hem uit de oven haalt. Het spel bevatte een fascinerende wereld, een aantal geweldige voice-acting en ijzersterke vuurgevechten. Helaas was de game het meest spraakmakende geval van crunch-cultuur en overhyping.

Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Om te zien of deze game zichzelf eindelijk had verzilverd, heb ik drie uur van de game gespeeld om te zien of deze verbeteringen zijn aangebracht en hoe uitgesproken ze zijn. Voor de context heb ik het op een PS5 gespeeld. Hoewel het grootste deel van de meest beruchte problemen betrekking had op hardware van de laatste generatie, ondervond ik nog steeds talloze bugs en glitches tijdens mijn eerste run met het spel.

Om dit een verteerbaar artikel te maken, zal ik het in drie delen opsplitsen. Dit zijn crashes en framedrops, grafische glitches en wereldproblemen. Deze houden ook alleen rekening met de technische prestaties van het spel in plaats van met de meer subjectieve elementen van het spelontwerp.

!!!Als waarschuwing bevat dit artikel ook enkele verhaalspoilers!!!

Crashes en framerate-dalingen

Ik ben blij te kunnen melden dat ik in mijn tijd met de game geen enkele crash of significante framedrop heb meegemaakt. De game was perfect stabiel en liep met een boterzachte framesnelheid. Zelfs wanneer de actie intens werd, zoals tijdens een enorme schietpartij in Clouds nadat ik een stealth-poging had verprutst, waren er helemaal geen framedrops.

De laadtijden waren echter nog steeds pijnlijk traag. Deze schermen zijn vrij zeldzaam, dus het is geen groot probleem, maar het is nog steeds een grote ergernis wanneer ze opduiken. Het starten van de game duurde voor mij gemiddeld 90 seconden, terwijl de laadschermen in de game ongeveer 30 seconden duurden. Dit wordt nog erger wanneer je Assassins Creed Valhalla opstart, een andere enorme open-wereldgame uit 2020, en superkorte laadtijden op PS5 ervaart.

De belangrijkste attractie van de glimmende nieuwe consoles was de bijna eliminatie van laadschermen, dus het is bedroevend om te zien dat een van zijn vlaggenschiptitels er niet van profiteert. Maar als je eenmaal voorbij die langzame rode balk bent, loopt het spel perfect.

Grafische problemen

Dit is waar ik enigszins begon te twijfelen aan de aanvaardbaarheidsstandaard van CD Projekt Red. Hoewel het verre van hoe slecht het was bij de lancering, waren er nog steeds enkele in het oog springende problemen. Het meest voor de hand liggende probleem tijdens mijn run was een probleem met de wolken tijdens de Johnny Silverhand-flashback aan het einde van akte 1. Wanneer je op het dak van de Arasaka-toren landt en uitkijkt over de skyline, werden veel van de wolken vervangen door zwarte dozen dat snel in- en uitging. Dit zou redelijk zijn als het een eenmalige gebeurtenis was, maar helaas was dat niet het geval.

Ik kwam soortgelijke problemen tegen op andere punten in het spel. Texturen lijken soms wazig of kunnen gewoon niet worden geladen en worden vervangen door een zwarte doos. Er waren ook problemen met sommige wegen van Night City. Overdag hadden ze een bijna plasticachtige glans met het licht dat op zo’n onnatuurlijke manier weerkaatste. Dit verbergt helaas een zeer gedetailleerd en grafisch indrukwekkend wegdek.

Afgezien van deze problemen, is de game grafisch okay. Texturen zien er geweldig uit als het geen zwarte doos betreft en het detailniveau in elk aspect van de wereld is indrukwekkend met uitzondering van de boven genoemde wegen. Je kunt dan weer wel kranten en tijdschriften lezen die op de grond zijn gevallen. Het meest indrukwekkend is de enorme hoeveelheid wapens die je tot je beschikking hebt. Elk wapen in het spel, tot aan je startpistool, is minutieus gemodelleerd en knalt net zo goed als de ontwerpen van de personages waarop je schiet.

De wereld

Voor mij was dit het gebied met de meeste problemen. Hoewel het is verbeterd, komt het lang niet in de buurt van wat aanvankelijk was beloofd. De trailers toonden drukke steegjes en drukke snelwegen waarbij elke NPC een routine had. De straten zijn echter nog steeds dunbevolkt en de personages lijken gewoon rondjes te lopen of urenlang stil te staan. Er zijn ook nog steeds herhalende karaktermodellen en af ​​en toe een low-poly karaktermodel.

Ten slotte lijkt er een nieuw probleem te zijn met de AI van NPC’s in de game. Dit is me niet veel opgevallen vóór de meest recente patch, maar NPC-coureurs lijken hun auto’s veel vaker te laten crashen. Dit raakte me zelfs tijdens missies, vooral tijdens de rit met Judy op weg om Evelyn te redden. Ze botste meer dan eens tegen barrières en blokkades tot mijn grote verbijstering. Hoewel dit opzettelijk namens de ontwikkelaars kan zijn, mag het op geen enkele manier van invloed zijn op missies.

Dit is naar mijn mening het meest teleurstellende aspect van het spel. Hoewel de wereld nog steeds fascinerend is en de game leuk is om te spelen, kan het zijn dat je het idee hebt dat je buiten loopt tijdens een covid-lockdown. Er zijn niet meer, zo niet minder, NPC’s op straat dan Grand Theft Auto 5 uit 2013 en ze zijn minder interactief dan in Skyrim uit 2011. Je vraag je dan ook nogsteeds af: Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar?

Aan de positieve kant zijn de omgevingen enorm indrukwekkend. Hoewel het een kleine kaart is en grotendeels beperkt is tot één stad, is de verscheidenheid aan gebieden die je tegenkomt fantastisch. Je hebt brandschoon zakelijke gebieden, vervallen sloppenwijken die worden gedomineerd door bendes, louche rosse buurten en districten met Aziatische invloeden. Op puur visueel niveau voelt het als een echte stad. Het hapert echter wanneer andere personages in de mix worden gegooid.

Conclusie

Op puur technisch niveau is Cyberpunk 2077 nu redelijk maar nog verre van perfect. Het is echter een heel ander spel dan wat in december werd gelanceerd. De game is nu veel stabieler, de graphics zijn nog steeds matig (denk aan de zwarte dozen) en het spel is vrij leeg (covid-lockdown).

De vraag is echter: moeten we dit als een ommekeer beschouwen, of levert het gewoon iets op dat dichter in de buurt komt van wat ons zeven maanden te laat was beloofd?

Iets dichter bij de belofte zou ik zeggen. Het spel was overhaast gemaakt, en nu zie je nogsteeds zwarte dozen en vraag je jezelf af “waar is iedereen?” De crunch-cultuur kwam eindelijk terug om de hogere regionen te bijten en spelers zo te irriteren dat het hopelijk de industrie voor altijd verandert. Het is een wonder dat de ontwikkelaars niet van het dak gesprongen zijn na de blunder of op zijn minst een andere baan zijn gaan zoeken. Cyberpunk 2077 blijft daarom vooral wat het is, verre van af. Wil je het spel kopen, wacht nog even en met even bedoel ik dan ongeveer twee jaar want voor die tijd zie ik het in ieder geval niet veel beter worden. Is Cyberpunk 2077 eindelijk speelbaar? Ja en Nee, je kunt je ermee vermaken maar er zijn genoeg betere spellen op de markt.

Bekijk ook:

Battlefield 2042 heeft NVIDIA en Xbox als partners

Battlefield 2042

Battlefield 2042 heeft NVIDIA en Xbox als partners – Vandaag hebben uitgever Electronic Arts en ontwikkelaar DICE de officiële partners voor Battlefield 2042 aangekondigd, te beginnen met NVIDIA als partner voor het grafische pc-platform en verder met Xbox als consolepartner. Andere partners zijn Logitech voor randapparatuur, WD_BLACK voor gaming-opslag en Polaris voor licentievoertuigen die in de game zullen worden opgenomen.

De officiële Battlefield 2042 PC Graphics Platform Partner – NVIDIA: de samenwerking van EA en DICE met NVIDIA zorgt voor de ultieme pc-ervaring, aangedreven door next-gen GeForce RTX-gamingtechnologieën, de AI-aangedreven prestatieverbetering van NVIDIA DLSS en de lage latentiemodus van NVIDIA Reflex. De officiële Battlefield 2042-consolepartner – Xbox: EA en Xbox werken samen om van de Xbox Series X|S de officiële consoles van de game te maken.

De officiële Battlefield 2042 PC Peripherals Partner – Logitech: EA en Logitech zullen samenwerken om ervoor te zorgen dat spelers Logitech-integratie voor hun uitrusting hebben, inclusief Logitech’s LIGHTSYNC-technologie voor randapparatuur en in-game audio-presets met geoptimaliseerde EQ voor Logitech-headsets.

De officiële Off-Road Vehicle Partner – Polaris: EA en Polaris werken samen om spelers de mogelijkheid te bieden om authentieke Polaris-voertuigen in de game te besturen, te beginnen met de Polaris Sportsman ATV.

De officiële Battlefield 2042 gaming-opslagpartner – WD_BLACK: EA en het merk WD_BLACK van Western Digital doen er alles aan om ervoor te zorgen dat gamers de best mogelijke game-ervaring hebben vanwege de enorme nieuwe wereld van meeslepende en realistische kaarten en dynamische gameplay.

Van zijn kant heeft NVIDIA in een apart persbericht bevestigd dat Battlefield 2042 zowel NVIDIA DLSS als NVIDIA Reflex op pc zal ondersteunen. Er werd echter niets gezegd over realtime raytracing, wat erop kan wijzen dat de game dit niet zal bevatten. Dit zou een stap terug zijn, aangezien Battlefield V uit 2018 al raytraced-reflecties had.

De volgende versie in de first-person shooter-franchise van DICE wordt op 22 oktober gelanceerd, hoewel gebruikers die de Deluxe- of Ultimate-editie kopen een week eerder kunnen beginnen met spelen.

Bekijk ook:

Senua’s Saga: Hellblade 2

Senua's Saga: Hellblade 2

Senua’s Saga: Hellblade 2 – Ninja Theory’s vervolg op Hellblade: Senua’s Sacrifice verscheen niet op Microsoft’s Xbox en Bethesda Games Showcase op E3 ​​2021 om wat een zeer goede reden lijkt: de game, Senua’s Saga: Hellblade 2, lijkt nog vrij vroeg in ontwikkeling te zijn , gebaseerd op een nieuwe update van de ontwikkelaar.

Tameem Antoniades, “chief creative ninja” bij Ninja Theory, zei donderdag in een ontwikkelingsupdate dat het Senua’s Saga: Hellblade 2-team momenteel “een goed stuk van het spel aan het bouwen is voordat we dan in volledige productie gaan om de rest uit te bouwen. ”

Antoniades zei dat Ninja Theory “geen rechttoe rechtaan vervolg wilde doen – we wilden iets extra speciaals doen, en daarom maken we ons leven zo moeilijk mogelijk in dat streven.”

Senua’s Saga: Hellblade 2 speelt zich af in het negende-eeuwse IJsland, zei Antoniades, en om die setting goed vast te leggen, heeft Ninja Theory zijn “kunst- en audioteams erop uit gestuurd om fotografie, fotogrammetrie te doen en het te combineren met satellietgegevens om grote delen van het landschap.”
GamesGames
“Op het gebied van personages bouwen we echte kostuums [en] scannen ze in,” zei Antoniades. “We werken samen met Epic Games om je digitale personages van de volgende generatie te brengen, [en] op het gevechtsfront willen we dat het extra echt en bruut is, dus Melina [Juergens], onze hoofdrolspeelster, traint al twee jaar, en al onze animators hebben gevechtstraining ondergaan.”

De update van Antoniades eindigde met “geen trailer, geen gameplay-onthulling, maar montage van het soort werk dat we hebben gedaan.”

Senua’s Saga werd voor het eerst aangekondigd in december 2019, tijdens The Game Awards, als een van de eerste Xbox Series X-games. De originele Hellblade werd uitgebracht in 2017 en werd geprezen om zijn verhalende structuur en de uitvoering van Melina Juergens. Dat spel vertelde het verhaal van Senua, een Pict-krijger die naar het Noorse vliegtuig van Helheim reist. Bekijk de video hieronder:

Bekijk ook:

Datalek EA

Datalek EA

Datalek EA – EA bevestigt datalek omdat hackers beweren dat ze FIFA 21-broncode, Battlefield-engine en andere buit hebben gestolen. Hoewel EA zegt dat de dieven geen spelersgegevens hebben gecompromitteerd, heeft het bevestigd dat ze er vandoor zijn gegaan met de broncode voor de FIFA 21-game, de Frostbite-engine en andere softwaregeheimen.

Het datalek werd donderdag voor het eerst gemeld door VICE’s Motherboard, daarbij verwijzend naar berichten op “underground hacking forums”. Onder de gestolen goederen bevinden zich de broncode voor voetbalsimulator FIFA 21 en zijn matchmaking-server, en de Frostbite-engine, die de meeste games van EA aandrijft, waaronder de Battlefield- en Madden-franchises. EA-softwareontwikkelingskits (SDK’s) behoren ook tot de ongeveer 780 gigabyte aan gegevens die momenteel op het dark web te koop worden aangeboden.

 

De software biedt “volledige mogelijkheden om alle EA-services te exploiteren”, beweerden de hackers in berichten, waarvan screenshots aan Motherboard werden verstrekt.

EA heeft een verklaring uitgegeven waarin de hack wordt bevestigd en zegt dat het “een recent incident van inbraak in ons netwerk onderzoekt waarbij een beperkte hoeveelheid gamebroncode en gerelateerde tools werden gestolen.”

“Er is geen toegang tot spelersgegevens en we hebben geen reden om aan te nemen dat er enig risico bestaat voor de privacy van spelers. Na het incident hebben we al beveiligingsverbeteringen doorgevoerd en verwachten we geen impact op onze games of ons bedrijf”, voegde het bedrijf eraan toe.

 

Het nieuws over de hack komt slechts een dag nadat EA Battlefield 2042 aankondigde, een nieuw item in de franchise, dat in oktober uitkomt. Frostbite is de engine die de meeste EA-games aandrijft, waaronder Battlefield en Madden NFL.

EA, gevestigd in Redwood City, Californië, is het op één na grootste videogamebedrijf in Amerika en Europa, na Activision Blizzard. Naast Battlefield, FIFA en Madden, publiceert het titels zoals The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Mass Effect, Dragon Age en Star Wars-games. De sportafdeling staat ook bekend om de NBA Live- en NHL-simulators.

De inbreuk komt te midden van een reeks veelbesproken ransomware-aanvallen op grote internationale industrieën, van een oliepijpleiding die het zuidoosten van de VS van brandstof voorziet tot het in Brazilië gevestigde vleesverpakkingsconsortium dat verantwoordelijk is voor een groot deel van de Amerikaanse rundvlees-, varkensvlees- en kipproductie.

Bekijk ook:

PS5-software-update 9-jun.

PS5-software-update 9-jun.

PS5-software-update 9-jun. – Sony heeft zojuist een nieuwe PS5-systeemsoftware-update uitgebracht die je console naar versie 21.01-03.20.00.04 zal brengen. Dit is wat erin zit. Wat betreft de changelog, er is nog geen officiële beschikbaar. De downloadgrootte van deze update is ongeveer 900 MB. De laatste firmware-update was voor systeemstabiliteit, dus afgaande op de kleine hobbel in de softwareversie, zou dit een andere stabiliteits- of prestatie-update kunnen zijn.

De laatste grote update voor de PlayStation 5 was voor versie 21.01-03.00.00. Dit bracht ondersteuning voor externe opslag op de harde schijf om PlayStation 5-games te houden. Er waren ook andere kleine wijzigingen. De officiële website voor de systeemsoftware-update lijkt de nieuwe firmware vanaf nu niet te tonen, maar dat zal snel veranderen.

PS5-software-update 9-jun. 21.01-03.20.00.04 Changelog

Deze systeemsoftware-update verbetert de systeemprestaties.

  • We hebben de apparaatsoftware van de DualSense draadloze controller bijgewerkt om de stabiliteit te verbeteren.
  • We hebben een probleem opgelost dat de functionaliteit van sommige schermen beperkte toen de schermlezer was ingeschakeld.
  • We hebben een probleem opgelost waarbij games die je op PS4 hebt verborgen, niet waren verborgen op PS5.
  • We hebben het kopiëren van games van uitgebreide USB-opslag naar consoleopslag in de gamebibliotheek stabieler gemaakt.

 

PlayStation 5 blijft nieuwe games ontvangen met als meest recente toevoeging Ratchet & Clank: Rift Apart. Er staat ook een grote JRPG-exclusief gepland met Final Fantasy VII Remake, die op 11 juni uitkomt, samen met Ratchet & Clank: Rift Apart. Een andere grote game die op 11 juni wordt uitgebracht, is Guilty Gear -Strive- die uitkomt voor de PS4 en PS5.

Nog een extra controller nodig? Koop hem via deze link en help PurpleChicken met je aankoop.

Bekijk ook:

Gratis Ghost ‘n Goblins voor PlayStation Plus-abonnees

Gratis Ghost 'n Goblins voor PlayStation

Gratis Ghost ‘n Goblins voor PlayStation – Sony heeft PlayStation Plus-abonnees verrast met een nieuwe gratis PS4-game voorafgaand aan de onthulling van de gratis games van juni 2021, die gisteren uitlekte. Als je op PS5 zit, heeft Sony helaas niets voor je, maar de game kan via achterwaartse compatibiliteit op de nieuwe PlayStation-console worden gespeeld. Je kunt de game niet downloaden via de storefront van de PS5-console, maar wel via de webversie van de PlayStation Store.

Of je nu de webversie of de PS4-consoleversie gebruikt, tussen nu en 1 juni kun je Capcom Arcade Stadium: Ghosts ‘n Goblins gratis downloaden, zolang je een PlayStation Plus-abonnee bent. Als je geen PS Plus-abonnee bent, moet je betalen om de game te spelen.

Gratis Ghost ‘n Goblins voor PlayStation maar je hebt wel Capcom Arcade Stadium nodig

Zoals de naam al doet vermoeden, heb je Capcom Arcade Stadium nodig om het te spelen. Gelukkig is Capcom Arcade Stadium gratis te downloaden. Het is ook vermeldenswaard dat de game is opgenomen in de Capcom Arcade Stadium Packs 1, 2 en 3-bundel, wat betekent dat je deze mogelijk al hebt gedownload als je deze bezit.

Wat de game zelf betreft, Ghost ‘n Goblins is een run and gun-platformgame ontwikkeld door Capocm en gemaakt door Tokuro Fujiwara, de maker van Commando en een van de meest prominente videogamemakers aller tijden. De eerste inzending in de serie met dezelfde naam, de game debuteerde helemaal terug op 19 september 1985 en was aanvankelijk alleen beschikbaar via de arcade.

Een kritisch en commercieel succes, de moeilijkheidsgraad van het spel is berucht, en het is een grote reden waarom zo velen het zich herinneren en het tot op de dag van vandaag opnieuw bezoeken.

Bekijk ook:

eBay verbiedt games voor volwassenen

eBay verbiedt games voor volwassenen – eBay is al jaren een van de grootste online retailers ter wereld, waardoor het een populaire plek is om videogames te verkopen. Met de aanstaande wijziging van de servicevoorwaarden zal het verkopen van videogames voor volwassenen echter veel moeilijker worden. De wijziging maakt deel uit van het nieuwe ‘Adult Items Policy’ van het bedrijf, dat op 15 juni van kracht wordt en in feite betekent dat eBay nogal wat games verbiedt.

eBay verbiedt games voor volwassenen

Het gaat ook veel verder dan de typische verkoop van pornografisch materiaal, zoals veel mensen zouden suggereren. Interessanter is echter dat het nieuwe beleid items verbiedt die illegale inhoud vertonen. Dat zou het verkopen van videogames op de site behoorlijk moeilijk kunnen maken. In talloze games moet de speler monsters, buitenaardse wezens en zelfs menselijke personages doden.

Dat zou ze onder het nieuwe beleid kunnen verbannen. Zoals het nieuwe eBay-beleid opmerkt, zijn producten die nu zijn verboden, onder meer:

“- Erotische items met inhoud die illegaal is

“- Artikel dat niet voldoet aan ons beleid inzake illegale expliciete inhoud

“- Seksueel georiënteerd materiaal, inclusief items die naaktheid bevatten en vertoningen van seksuele activiteiten, zijn niet toegestaan. Dit omvat het volgende: films en videogames voor volwassenen met een beoordeling van X, XXX, R18 of zonder beoordeling voor alleen volwassenen

“- Seksueel expliciete anime, strips, boeken, films, animatie, manga, hentai, yaoi”

Een verbod op videogames voor volwassenen

Het is ook onduidelijk of het nieuwe beleid zou betekenen dat games van 18 jaar of ouder onder de eBay-verboden zouden vallen. Als dat het geval is, zouden er nogal wat videogames van het platform moeten worden verwijderd. Verschillende beoordelingen in andere landen kunnen dit ook moeilijk maken.

Over het nieuwe beleid zei een woordvoerder:

“We willen artikelen voor volwassenen beschikbaar stellen aan degenen die ze willen kopen en kunnen dit legaal doen, terwijl we voorkomen dat degenen die deze artikelen niet willen bekijken of kopen er gemakkelijk toegang toe krijgen.”

Nu het nieuwe eBay-beleid van kracht wordt, lijkt het erop dat er de komende weken nogal wat games zullen worden uitgebracht.

Bekijk ook:

S.T.A.L.K.E.R. 2 slaat PS5 over

S.T.A.L.K.E.R. 2 slaat PS5 over

S.T.A.L.K.E.R. 2 slaat PS5 over – De stalker. -serie heeft een behoorlijk toegewijde fanbase en die fans hebben al een tijdje uitgekeken naar het volgende uitje. Met de aanstaande S.T.A.L.K.E.R. 2 doet GSC Game World ambitieuze beloften, en op basis van wat we tot nu toe hebben gezien en gehoord over de open wereld horror-shooter, is er zeker reden om er enthousiast over te zijn. Als je echter een consolespeler bent, heb je een Xbox Series X / S nodig om het te spelen, maar er is een kans dat S.T.A.L.K.E.R. 2 uiteindelijk ook voor PS5 uitkomt?

We hebben de vraag gesteld aan de ontwikkelaars als GSC Game World in een recent interview, die ons vertelde dat er momenteel geen plannen zijn om de game naar PS5 te brengen, voordat we die Xbox Game Pass toevoegden (waar de game bij de lancering uitkomt), was een van de belangrijkste redenen voor de lancering als exclusieve Xbox-console.

“Voorlopig geen plannen”, zei de ontwikkelaar. “We onderhandelden over de mogelijkheden met Microsoft en zagen verschillende goede kansen voor het merk, waaronder Game Pass.”
GamesGames
Ze voegden eraan toe: “We concentreren ons op de Xbox Series X / S-versie.” S.T.A.L.K.E.R. 2 slaat PS5 over lijkt dus de boodschap.

S.T.A.L.K.E.R. 2 is momenteel in ontwikkeling voor Xbox Series X / S en pc. Momenteel heeft het geen vaste releasedatum. Op Xbox Series X ondersteunt de game ray-tracing en 120 FPS-prestaties. Natuurlijk kunnen we niet wachten op de nieuwe S.T.A.L.K.E.R. al moeten we toegeven dat we het spel liever op de PlayStation zouden spelen. Ben je zelf meer een Xbox fan, dan zit je wat deze game betreft in ieder geval goed. Zonder releasedatum is er waarschijnlijk nog wel tijd voor enkele ontwikkelingen, misschien en dat hopen we dan maar ook met oog op waar de game op uit gaat komen.

Bekijk ook:

« Older Entries